1935年,一个名叫查尔斯·达罗(Charles Darrow)的失业男子,将一款“大富翁”游戏卖给了派克兄弟公司。他声称这是大萧条时期他在地下室的原创,并因此成为美国第一个靠版税赚取百万美元的游戏设计师。 但他不是原创者。此时,这款游戏真正的发明人莉齐·马吉(Lizzie Magie),正被迫以500美元的价格,彻底放弃了她为之奋斗了30年的专利权。 莉齐·马吉的故事始于19世纪末。她的父亲是一位激进的反垄断主义者,从小就向她灌输土地私有制和垄断的危害。莉齐深受启发,决心设计一款游戏,用寓教于乐的方式,向公众展示“垄断”如何让少数人致富,让大多数人破产。 1903年,37岁的莉齐提交了她的第一版专利,将游戏命名为《地主的游戏》(The Landlord's Game)。为了达到教育目的,她甚至设计了两套规则:一套是“反垄断”规则,所有玩家共同创造财富;另一套是“垄断”规则,玩家通过收购和收租让对手破产。 莉齐的本意是希望人们在玩过之后,会厌恶第二套“垄断”规则。可她没想到,人性更偏爱后者。 游戏发明后的30年里,莉齐的《地主的游戏》在大学校园和左翼知识分子中缓慢流传,从一个社区传到另一个社区。因为是民间传播,人们在手绘地图时不断添加自己本地的街道名称,其中一个版本传到了大西洋城。 查尔斯·达罗就是在这里,从朋友那里玩到了这款他从未见过的游戏。他立刻被迷住了,但他着迷的不是游戏背后的理念,而是游戏本身带来的“快感”。他拿走了地图,重新设计了美术,并删掉了那套“反垄断”规则,只保留了“垄断”玩法,然后将这个成果命名为Monopoly(垄断)。 当达罗把游戏卖给派克兄弟后,这家公司发现了莉齐在1903年和1924年的两项专利。为了确保垄断,他们找到了已经年近70岁的莉齐。 派克兄弟只花了500美元,就买断了莉齐的所有专利。他们向莉齐承诺,会生产她最初的《地主的游戏》,但他们只是把这当成了一个法律手段。达罗的版本被包装成“美国梦”的典范推向全国,销量突破了200万套,而莉齐的原版游戏则被束之高阁。 莉齐·马吉在1948年默默无闻地去世,她的名字几乎被遗忘。查尔斯·达罗则作为“大富翁之父”被载入史册,享受了毕生的荣耀和财富。 命运开了最讽刺的玩笑:莉齐发明游戏是为了警告世界“垄断”的危害,可这款游戏最终却成了教导几代人如何“垄断”的启蒙教材,并让“垄断”一词成了资本主义世界最著名的游戏名称。

QYX
游戏就是要有竞争和胜负啊。所有玩家一起共同创造财富?没游戏性啊。