龙永图:暂不讨论中国崛起,先回答三个更重要的问题,第一,什么时候全球的精英会把孩

如梦菲记 2026-01-24 12:25:12

龙永图:暂不讨论中国崛起,先回答三个更重要的问题,第一,什么时候全球的精英会把孩子送到中国留学?第二,什么时候全球的年轻人会欣赏中国电影、文化和书籍?第三,什么时候全球消费者会首选中国品牌?   麻烦看官老爷们右上角点击一下“关注”,既方便您进行讨论和分享,又能给您带来不一样的参与感,感谢您的支持!   2010年前后,中国经济总量跃升到世界前列,外界的关注点开始发生变化,过去问的是中国能不能发展,现在问的是中国算不算真正的强国,正是在这个节点上,龙永图反复提起那三个问题,把讨论从数字拉回到认同本身。   这三个问题看着简单,其实指向的是同一件事,一个国家强不强,不只看产值和规模,还看有没有被世界主动选择的能力,被选择,意味着信任、认同和长期预期。   先看教育,过去几十年,中国是全球最大的留学生输出国,2008年前后,每年出国留学人数就突破20万,主流去向是美国、英国和澳大利亚,原因很现实,那里能提供更好的科研条件和更清晰的发展路径。   近十多年情况开始变化,清华、北大等高校在工程、材料、计算机等学科进入全球前列,中国在高铁、新能源和通信领域形成完整产业链,这些技术不靠书本就能接触到,吸引了一批发展中国家和新兴经济体的学生。   数据很直观,疫情前,中国在校国际学生接近50万人,其中理工和应用学科占比逐年提高,来自东南亚、中东和非洲的学生明显增多,他们毕业后直接参与本国的基础设施和产业建设。   问题也很清楚,真正来自欧美顶级家庭的学生数量依然有限,教育不只是教学质量,还包括学术自由度、国际交流密度和毕业后的全球流动性,这些因素决定了一个国家能不能成为精英长期布局的选项。   再看文化,文化影响力不是靠宣传推出来的,而是靠作品留下来的,好莱坞电影之所以强,不是因为预算高,而是形成了稳定的叙事方式和工业体系。   中国电影在国内市场很成功,年票房长期位居全球前列,放到海外,影响力就会明显下降,少数作品能引发讨论,大多数只能进入华人圈层。   转折点出现在新媒介领域,网络文学、短视频和游戏绕开了传统渠道,英文版网络小说在海外平台点击量破亿,改编的动漫和游戏形成稳定用户群,2024年一款以中国神话为背景的动作游戏上线后,海外玩家自发研究角色原型和故事来源。   这说明一个问题,当文化产品进入日常娱乐,而不是被当作学习对象,影响力才会真正产生,年轻人不是拒绝中国文化,而是只接受能参与、能共情的内容。   文化输出的难点不在历史厚度,而在表达方式,把复杂的价值观放进具体人物和故事里,比单向介绍更有效,文化的竞争,本质是内容质量和更新速度的竞争。   第三个问题落在品牌上,品牌是最直接的认同测试,消费者掏钱的瞬间,往往比任何调查更真实。   十多年前,中国品牌在海外主要靠价格优势,服装、家电和电子产品多以代工身份出现,消费者知道产品来自中国,却很少记住品牌名字。   近几年变化明显,中国新能源汽车在欧洲和拉美市场快速扩张,2024年,比亚迪在巴西的新能源车市占率超过40%,在欧洲,MG和奇瑞进入主流销售榜单。   家电领域更直观,海尔在全球大型家电市场连续多年排名第一,东芝、索尼的电视业务先后被中国企业接手,日本市场的销量也被反向打开。   品牌变化背后是产业结构的变化,研发投入持续上升,供应链反应速度快,本地化运营越来越成熟,消费者开始基于性能和体验做选择,而不是只看价格。   真正的挑战在高端领域,高端品牌需要长期信誉积累,也需要清晰的价值定位,这不是一两款爆品能解决的问题,而是十年周期的耐心工程。   把三个问题放在一起看,会发现它们彼此牵连,教育决定人才质量,人才决定技术和内容产出,技术和内容共同支撑品牌高度,品牌成功后,又会反过来提升国家整体形象。   很多讨论容易陷入单点比较,其实软实力不是单独项目,而是一套系统工程,任何一环薄弱,都会影响整体表现。   站在今天回看,这三个问题依然成立,但语境已经不同,中国不再是被动接受评判的一方,而是进入被持续比较的阶段,比较的对象,是已经成熟的老牌强国。   这意味着标准更高,也意味着空间更大,被质疑本身,说明已经进入核心竞争区。   龙永图提出这些问题,并不是否定发展成果,而是提醒阶段变化,经济规模解决的是生存问题,认同度解决的是位置问题。   当全球精英愿意把孩子送来学习,年轻人愿意花时间理解中国故事,消费者愿意在同价位下优先选择中国品牌,这些选择会自然发生,不需要被反复强调。   强国不是宣布出来的,而是在无数具体选择中慢慢形成的,讨论这三个问题,本身就是中国走向成熟的重要一步。   对此大家有什么想说的呢?欢迎在评论区留言讨论,说出您的想法!

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