在传奇世界问世的那个时代,整个中国互联网行业还属于是种子阶段,能够提供给玩家选择的游戏不算多,整个网络的传播力也不发达,在介于传奇世界的带动以后整个互联网游戏板块也带来了爆发式的增长,传奇这个IP也一度成为了许多游戏厂商争先模仿的对象,各种版本开始先后问世。
传奇世界的生命力能够如此的坚韧,我想离不开以下几个方面!
1信息差:在传世问世的那个年代,中国互联网并没有产出什么具有代表性的游戏,玩家们在玩的游戏基本上也都处于没得选的状态,很难说真正意义上喜欢,所以已经传世问世以后许多玩游戏的大家族便第一时间来“尝鲜”,在传奇世界经营一年的时间,在线人数就超40万了。
2跟风效应:那个时候许多门户网站自己并没有独立运营游戏的经验,所以大部分都是给厂家引流,铺天盖地的都是广告,于是许多网友被这种“轰炸式”的广告洗脑以后便加入了游戏,身边朋友逐渐开始被带动,形成了“你玩我也玩的状态”,在那个年代传世成了我们心中唯一的选择。
3情怀:在传世刚刚兴起的那个时代,基本上接触的都是70,80后,在那个年代的年轻人更多的是需要把精力投入到工作当中,游戏谁都爱玩,但是迫于生活没有办法,只能先选择工作,所以在70,80逐渐成为社会的中流砥柱的现在,更多人选择进游戏去弥补自己年少时没有好好玩游戏的遗憾。
以上这几个方面当然不能完全的概括传奇世界的成功,更多的还是因为其简单粗暴的玩法,刚开始玩的小白也很容易上手,打怪爆装,PK夺装,简单易学。
现在出的新游戏带怪基本上是不会爆装备,给点经验敷衍了事,但是在传奇世界里完全不一样,处处都有着惊喜,你运气足够好,说不定打怪的时候爆一件好装备就能够让你一夜爆富有!这简单粗暴的玩法让我们对这个游戏充满了期待感,在游戏中只要你勤奋,肯多下图打怪就能比别人强。
还有一点就是它独特的设计,同时考虑到了新手与老手的分工,新手在进入到游戏初期的时候需要打装备,探索游戏玩法,而老手则相互PK,打大怪爆更好的装备换下自己现有的装备交替给新手,这样的设定又可以让行会的玩家们更为团结。
这种种形态无一不能证明传奇世界的成功,现在许多玩家都在找服中迷茫,大多都进了广告服,被行会会长带着不停的“跑区”,没有时间好好体验,小编写这篇文章的目的也就是为了能召集天南海北的兄弟能够再次来中州燃烧属于传奇世界的激情