如果要问游戏圈里哪一类玩家对游戏最为知根知底,那么搬砖党排第二的话,没人好意思跟他们争第一。
你可以怀疑一个氪金玩家或者精英白嫖党对游戏的理解,但是你绝对怀疑不了一个搬砖党针对某款游戏所研究出来的门道,原因无二,只因你把游戏当娱乐,他却得靠游戏赚零钱,甚至是靠最火爆的游戏赚大钱,目的不一样,直接带来了不同的理解深度。
许多搬砖党对于一款游戏中哪些任务最具性价比的研究和实践,能够让你感觉到自己每天跟随日活任务玩游戏是多么愚蠢的一件事情。
他们从来不会去做那些看似奖励丰富,实则食之无味的鸡肋任务,他们眼中只有能够产生真实收益,以及能够最大化自己的投入产出比的任务。
更有甚者,你认为你的职业根本无法单独挑战的一个广大玩家都头疼的副本,搬砖党却能够凭借对副本中各种小怪特性、BOSS技能的效果和特定区域的卡位,日复一日年、复一年地疯狂单刷一个你需要和别人组队的副本,只因为这样不用和别人分享战利品。
当然了,诸如搬砖党对于市场敏锐的观察和研究,装备定价的锚点与供需,这些复杂的经济学知识,你就更加望尘莫及了。
既然搬砖党是如此精明的一波特殊玩家,那么长久以来,经验丰富、眼光独到的搬砖党就成为了端游火爆程度的一个风向标,之所以这么说,原因也很简单——如果连搬砖党对某款游戏都提不起兴趣,那就真的是“狗都不玩”了。
话说回来,在国内网游界要说有哪款游戏一直都是搬砖党的心头好,那么除了大量更新换代的《传奇》系列和时不时爆出天价装备的《梦幻西游》这种比较靠运气的游戏外,网易的《大唐无双》可以说是其中最为稳定的搬砖游戏之一。
从2010年《大唐无双》开始公测至今,足足12年的游戏更迭史中,搬砖党一直都活跃在这款游戏中。
之所以能够让搬砖党们十二年如一日地搬,主要还是因为其相对稳定的物价、相对轻松的搬砖强度和不断更新的游戏内容。
相对稳定的物价让搬砖党十二年如一日从未停息
一款游戏能否稳定地往前走,游戏的质量是非常重要的,而游戏的质量决定了物价的稳定程度。
如果只是在最初公测的时候具有较高的物价水平,吸引一波玩家和搬砖党在游戏里战斗或搬砖,过了一年半载就因为关注度的下降而导致开发商减少对游戏的投入,进而降低了游戏的质量,那么游戏的物价也会随之下跌。
这样没有稳定性的游戏,搬砖党是不会喜欢的。
而《大唐无双》的物价非常稳定,作为物价衡量标准的金子,从2010年开始到现在,基本没有太大的波动,而获取金子的途径却在不断增加。
早期的30本、拉车、卖技能书等等,如今的高阶装备、星晶副本,随着游戏更新和新玩家的涌入,物价反而大有不降反升的态势。
相对轻松的搬砖强度让搬砖党对它始终爱不释手
《大唐无双》相对于其他游戏,其搬砖玩法相对来说更加轻松,早期只要练上5-6个号就可以开启搬砖生涯,学习成本和时间投入相对比较少。
通过多开方式刷30本,每天上午用4-5个号刷6次,一次只要十来分钟,速度快的更是连1个小时都不用。
刷完30本以后上午把6趟小车全拉一遍,虽然每次拉车要花20分钟,但大多数时间并不需要过多操作。
而下午做做零零散散的出金任务,看情况拉一下军械车,或者打打修行,基本上就可以拿到六七十块钱。
如果哪天运气爆棚,在副本里爆出强力装备和技能书,或者在洛阳摊位上捡到漏,再高价卖出,那还可以多出一份不菲的收入。
不断更新的游戏内容让《大唐无双》充满无限活力
当然了,老玩法搬砖只是一个维持游戏热度的基本要素,一款游戏要想不断获得新的关注和玩家的兴趣,那就需要不断更新玩法和内容,而《大唐无双》恰恰做到了这一点。
在11月4日更新的版本中,游戏推出的自创功法系统,玩家不仅可以创造出只属于自己的功法,自创的高价值功法还可自由交易、自由流通。功法自创没有任何数量限制的,基本搞到就能卖出去,只要你玩的得够勤快,就能赚得越多
而新版本更是推出打磨三年的全新职业北辰宫,带有极强的操作性和可玩性,能够给游戏带来更多乐趣,新的资料片中也有非常多的玩法,例如自创功法可以尝试,这不仅可以吸引更多新玩家的加入,还可以带来老玩家的大规模回归。
大量新老玩家的涌入,预示着游戏的关注度将再一次提高,相对应的物价水平也将被推动到一个新的高度,相信这一些敏感信息已经被各位搬砖党大佬所解读出来了。
所以要说《大唐无双》是游戏圈里最稳定的搬砖游戏之一,最主要的原因还是其不断更新的游戏内容,这不仅为玩家带来新玩法,也让游戏的生命力更加旺盛。
当然了,在搬砖党眼中,这是影响物价水平和搬砖价值的重要体现。
游戏马上就要开启全新资料片了,无论是将其作为一个正常的端游,体验国内第一国战网游的魅力,还是将其作为一个副业,和其他搬砖党一起在里面赚取一些零花钱,相信都是非常划算的,有兴趣的玩家可以一试。听说还有双11特惠券大放送,可免费兑换时装、自选材料包等实用道具,还有北辰联名耳机等实物奖励,是入手尝试的好时机。
呵呵