腾讯这款有着12年历史的自研游戏,终于要出手游了

游戏矩阵GameMatrix 2024-02-22 09:26:39

今日上午,传承自12年经典国产自研IP《逆战》的手游版本《逆战:未来》,正式发布了首条实机演示视频,并正式开启官网及全平台预约。

《逆战:未来》是一款设定在2071年的近未来科幻合作闯关射击游戏,由腾讯天美J3工作室自研,曾用名《逆战手游》。产品将以PVE射击为核心,兼具PVP体验,包含世界探索、副本闯关、机甲战、经典猎场、塔防等多玩法,除移动端外未来也将有PC互通版本。

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此次实机演示长约3分钟,这个时间并不算短,而《逆战:未来》也曾在1 月下旬开启了保密技术测试,要求有射击游戏经验、端手游经验用户,而在那次测试后,网上也曾流出一些测试期间的信息和视频,不过此次发布的实机演示,无论是从画面以及操作的流畅程度上远比之前网络上流传出的测试版本更加细致。那么,我们先来分析一下此次实机演示中都透露出什么信息。逆战,未来已来!演示视频一开始响起的便是张杰在2012年腾讯游戏发布会上演唱的《逆战》同名主题曲,这首点燃无数中二之魂的战歌瞬间就把情怀拉满。

在一块苍凉之地,一个角色坐在悬崖边,背景则是各种星球的碎片,而将角色拉近之后,一头红火的发色可以看出,这是《逆战》中的经典角色安琪儿。

从官方给出的更详细的介绍来看,这个场景是安琪儿坐在悬崖边看到残破不堪的未来世界,而联盟和康普尼的战争仍在继续,想要更加详细地了解背景故事和世界观剧情,可能需要玩家深入游戏才能找到答案。

在实机演示中,场景进行了多次转变,包括红色的花海、废墟、变异的水母、太空基站等,场景的整体风格展现出来的是近未来科幻世界,虽然没有展示地图的大小,不过从角色在不同场景中的穿越行走来看,地图应该不会小的,而且在不同场景中出现的不同类型的物体和地形,应该是有不错的探索体验。

而在太空场景中,安琪儿的移动方式与普通地面移动有了很明显的区别,行走时枪械的抖动不存在了,更像是太空无重力下的行走方式。

在太空场景转换的过程中,安琪儿用左手扔出一段钩索,直接进行了一次场景转移。同时,在视频开头,安琪儿的太空服的背部出现了喷气式装置,从设计角度来看,这个是为了帮助玩家在特定环境下有更好的加速方式,只不过在后期的战斗过程中还没有发现有这方面的运用,所以也不知道会不会实装进游戏。不过从钩索等形式的出现,让玩家在探索的空间上有了进一步的拓展。在张杰的《逆战》中,有一句歌词是:“硝烟狂飞的讯号 机甲时代正来到”。对于绝大多数逆战玩家来说,机甲绝对是《逆战》中最经典的元素之一,因为《逆战》的首个资料片便是“机甲风暴”,模式内分为机甲与人类两个阵容,玩家驾驶的机甲拥有超高血量,手中的武器能给予人类方巨额的打击伤害,而人类方要利用地形的优势和地图上生成的各种道具来重创机甲。这个玩法在现在看来似乎已经不值得大惊小怪,但是放到2012年来看,对于玩家来说绝对是一种全新的刺激。

在《逆战:未来》的实机演示中,有多个镜头都出现了机甲战斗的场景,其中玩家可以登上机甲,以第一人称驾驶舱视角战斗,而登陆机甲的方式似乎是机甲用手将玩家“抓进”驾驶舱。进入机甲后,玩家的视野和使用的枪械也会随之发生变化。

另外,游戏还展示了不同枪械以及玩家技能,包括机枪、步枪、手枪等等,还有不同形态的盾,包括了机甲开盾和角色开盾两种模式,而角色中的技能和道具更是相当丰富,展示了包括手雷、飞镖等多种道具,整体来看打击感十足。

而面对的敌人更是能够把逆战玩家拉回过去,特别是在视频最后出现的冰龙,似乎与《逆战》端游中经典的尸龙有很大的关系。虽然实机演示视频不能代表最终品质,不过此次实机表现的内容还是非常丰富,特别是对于那些已经长大了的逆战玩家来说,这次展示的内容已经让他们相当激动。

《逆战:未来》如何面对当下的市场?12年前,《逆战》曾以国产自研科幻题材代表作的身份异军突起;2024年,《逆战:未来》再次展现出一个美丽诡谲的近未来科幻世界,仅仅是从这段演示视频中,我们就能发现诸多痕迹。

在第81届世界科幻大会上,《逆战:未来》获得大会颁发“幻享未来”科幻文创奖,成为闭幕式上唯一获奖的游戏作品。获奖当日,制作人陈鹏(CP)在官方网站发布了一封公开信,针对获奖与游戏内容进行分享。提及本次获奖,他表示:“《逆战:未来》(当时的名称为《逆战手游》)的世界观和剧情,是与科幻领域的专家学者、国外科幻游戏叙事专家一起,采用高概念的方法一点点推导出来,并落到玩法结合和美术表现上的。”熟悉《逆战》的玩家都知道,《逆战》的手游版其实早在2015年的时候就有过消息,并且放出过相当一部分的素材,然后,这款《逆战》手游版就没有然后了。关于这个问题也不用再追溯过往。毕竟这次《逆战:未来》是不可能再跳票了。而《逆战:未来》将会以一种什么样的姿态来面对当下的手游市场,其制作人制作人陈鹏(CP)也在今日发布了一封公开信,游戏矩阵整理出了其中玩家最关心的部分信息:

《逆战:未来》是《逆战》的原班人马打造吗?不是,CP以及他的同伴们很多都是来自于不同公司的业界老兵,大家都非常兴奋有机会能参与《逆战》这样一个经典IP的新作开发。他们有过不少游戏的制作经验,但对《逆战》来说,的确是妥妥的“新人”。CP是一个喜欢PVE游戏和射击游戏的老玩家,从2019年底开始接手《逆战:未来》这个项目。根据网友的信息表示,CP是从育碧出来的,而《逆战:未来》整个项目组的来头都不小,所以此次展示的实机视频也是让很多玩家感到满意的。《逆战:未来》什么时候能够上线?目前开发工作还未结束,在今年,《逆战:未来》还会进行多轮测试。目前还没有明确的上线时间。《逆战:未来》会完全复刻《逆战》吗?逆战经典PVE内容,包括机甲战、猎场、塔防、保卫战等玩法都将会呈现在《逆战:未来》,同时游戏还会加入更多创新的多人玩法。只是不是完全复刻《逆战》,是因为在2020年的时候,团队曾用这种方式制作了部分内容并进行小范围测试,得到的玩家反馈却是“没有惊喜,我不想继续玩”的结果。所以,项目组才决定选择一条并不容易的路:还原逆战端游的部分内容,通过经典的元素、熟悉的Boss和国王猎场等模式相似的心流体验并加上创新。结语在经典端游改编成手游的案例中,产品设计应该是“完美继承”还是“勇于创新”,一直是颇具争议的话题。不过从近几年的改编案例来看,几乎都是有创新精神的产品能够有着更明显的优势。一方面是市场竞争愈发激烈,主动求变是许多开发团队总结出来的经验;另一方面是当下手游市场已经过了纯粹的复刻年代,仅仅是把原有内容呈现在移动端是远远不能满足当下玩家的需求。近几年,情怀向的产品不断涌现,包括《合金弹头:觉醒》《神仙道3》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《新石器时代》《冒险岛:枫之传说》等等,而这些情怀向的作品在上线之初都能够吸引大批老粉丝的关注,而至于用什么样的内容和方式让这些老粉丝愿意再次为自己摇旗呐喊,都是各出奇招。但是有个先决条件就是,产品的品质要过硬,故事才能继续往下讲。作为拥有12年历史的《逆战》,其背景也是非常过硬,从此次的实机视频来看,《逆战:未来》还是有着相当大的机会让战歌再次响起,让我们拭目以待。

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