MOBA赛道“通关”的天美,这次带着世界第一IP回来了?

游戏矩阵GameMatrix 2024-06-28 10:41:24

6月19日,《宝可梦大集结》(下称《大集结》)国服开启了最新的测试,这是宝可梦游戏中唯一一款可以操作宝可梦即时战斗的游戏。或许你心中会纳闷:这款游戏怎么还在测试?

别急,虽然游戏已经历经多次测试,但俗话说“好饭不怕晚”。在最新的直播前瞻中,官方透露游戏预计将在今年年内正式上线。考虑到距离上一次测试已经过去了4个月,这次测试很有可能就是与玩家们见面前的最后一次“试炼”了。

矩阵也十分关注这款产品,既是因为《大集结》有宝可梦这个“世界第一IP”光环的加持,又因为该作由天美工作室操刀,要知道天美的另一款MOBA产品可是国民级的《王者荣耀》。目前,游戏的官网预约人数已经突破了1500万,足以窥见玩家们对它抱有极高的期待值。

不过更让人好奇的是,已经在MOBA赛道“通关”的天美,为何还要再次上路呢?不止是MOBA,更是宝可梦的全新进化

“宝可梦”在其他赛道的尝试并非没有先例,比如《宝可梦:铁拳》进军了格斗游戏领域,《Pokemon GO》则是AR类游戏的领军之作,甚至还有一款三消类型的《宝可梦咖啡店》,《大集结》则是“宝可梦”在MOBA赛道的初探。但如果你单纯把它当作一款MOBA来看,或许就很难把握它独特的魅力。在矩阵看来,《大集结》有几大亮点,让它和一般的MOBA游戏打出差异化。第一,《大集结》整体节奏更加短平快一点,制作组对游戏框架进行了轻量化的设计。与传统MOBA的不同之处在于,《大集结》中并没有商店、装备、防御塔、兵线等典型要素。游戏地图改以上下两条道路为主,中间区域聚焦野区战斗。而防御塔与兵线的设置,则代之以投分点与分布各处的野怪。击杀野怪可以累积分值,再将分值投入到得分点上,达标后才算成功“推塔”。

为了进一步突出游戏的快节奏,《宝可梦大集结》还对获胜条件进行了“减负”设计。玩家的目标不再是摧毁敌方基地,而是率先将能量值累积到500分。通常情况下,一局常规模式的比赛大约只需要10分钟就能结束。这种简化的获胜机制,使得玩家无需再像传统MOBA游戏那样,花费大量时间进行发育和运营,也进一步降低了学习成本。将更多精力放在“战斗爽”和策略制定上。当然,我个人还是喜欢“没朋友”的玩法,在大家激战正酣之时,用移速较快的“叶伊布”绕到敌方家里偷袭得分点,往往能起到出奇制胜的效果。

在其他MOBA游戏难以摆脱固有范式的当下,《大集结》的出现无疑为这一类型游戏的发展提供了一种新思路。《大集结》的第二个亮点在于,其巧妙地融合了宝可梦的进化机制和一些随机元素。在保留IP原有特色的同时,也为游戏增添了独特的策略深度和趣味性。“进化”是宝可梦IP的标志性元素之一,也是《大集结》中不可或缺的一部分。在对局开始时,大家的宝可梦都是“宝宝形态”,但可以通过击败野怪和敌方玩家来提升等级,每个宝可梦在进化后,不仅外观会发生变化,就连技能形态也会发生改变。

值得注意的是,这个进化分支的选择是在对局前设定的,一旦设定好后就无法在对局中更改。如果就这样看,宝可梦的发挥和角色定位容易被限制,缺乏个性化的空间。但是《大集结》还加入了“亿奥斯科技”这一设定,为游戏的策略深度留了“余地”。“亿奥斯科技”可以提供不同的Buff,得分越多的一方可以获得越多的Buff,至多5种,但游戏并不主张“强者恒强”那套,比如在游戏后期的冲刺阶段,投入得分点将获得双倍积分,这为弱势方补救队伍增加了更多的可能性,同时也不至于让游戏节奏过于拖沓。

第三,“宝可梦”的内容调性,让游戏在娱乐模式上有了“大施拳脚”的空间,也使得不同模式之间的耦合性更强。

这次测试中,“亿奥斯主题赛”添加到了19种,包括雪球滚滚乐、硬币收集抓抓乐、马力全开协力战等,其玩法涵盖PVP、PVE、非对称对抗、生存跑毒等多种玩法,种类十分丰富。

以“硬币抓抓乐”为例, 率先收集十枚硬币的一方,并且坚持15秒就能获得胜利。我们既可以专注于抓硬币,也可以选择将对岸揣着硬币的宝可梦抓过来。如果敌方宝可梦被击倒了,那么就会掉落身上全部的硬币,一夜回到解放前。另外像“超梦大挑战”也极为有趣,简单来说就是“抓鬼游戏”,一方扮演超梦,一方扮演“鬼”。“鬼”的获胜条件是击败超梦或者在两分半钟内存活下来,反之则是超梦阵营获胜。游戏中的双方可以使用技能,如果超梦将“鬼”击败,那么“鬼”会转变至超梦阵营,这样的设定也极大地增加了比赛的紧张感。

许多模式并不强调战斗,而是依靠特定的机制达成胜利,比如在“草团滚滚乐”中,玩家只需要尽快进入草团形态然后收集硬币就可以了。还有“避开旋流激战”,将敌人(推)拉入中心的漩涡就能获胜……这些娱乐模式的共同特点是节奏轻松欢快,一局游戏的时长通常只有几分钟,非常适合玩家利用碎片时间来上一局,彻底摆脱心理压力。其他的Moba游戏虽然也有娱乐模式,但这些娱乐模式和经典的模式之间往往没有交集,相互独立。但在《大集结》中,如果玩家能够灵活地参与各种模式,而不是局限于一种玩法,反而可以获得更高的收益。比如,对于想要快速赚金币收集“宝可梦”的玩家而言,那么游戏设置了以娱乐模式为主的“主题挑战赛”,赢得越多赚得越多;而娱乐模式又能快速提升训练家与宝可梦之间的羁绊,让宝可梦得以迅速解锁进化路线;还有常规模式掉落的徽章又能够在娱乐模式中发挥作用......两种模式间相互反哺,进一步减轻了养成的压力。

总的来说,《大集结》呈现的这些设计早已超出了我的预计,仅是将多人团战玩法与宝可梦高度相融就已经足够惊艳,更别说还有大量以前不曾出现过的娱乐模式,并且这些模式都有单独设计的地图,可见天美如今将重心押宝在了国服上面,不得不说是诚意满满。以宝可梦为纽带,建构社交新“羁绊”

在这次测试中,宝可梦的数量增加到了50只,包括伊布家族成员的月亮伊布和叶伊布,另外还有人气较高的假面喵、拉普拉斯等。值得一提的是,游戏开发团队在细节之处融入了大量宝可梦的经典元素和趣味梗,让这款游戏在竞技之外,更像是一封写给宝可梦粉丝的情书。玩家在游戏中可以找到许多小彩蛋,比如耿鬼在释放污泥炸弹的时候会捂住自己的耳朵、古月鸟保留了叼皮卡丘的设定,在低体力时会吐出皮卡丘、卡比兽在走向树果时表情会变得很开心等,这些精心设计的细节,也深深地拨动了每一位宝可梦粉丝的心弦。

据了解,《宝可梦大集结》的制作团队成员本身就是一群资深的宝可梦粉丝。几位团队成员受到动漫或者IP早期游戏的影响,走到了如今。他们工作室的环境也充满了浓厚的“宝可梦”气息,工位上的“宝可梦”玩偶不断增加,已堆到再也放不下的地步……这种共同的爱好和热情,也成为了这支团队凝聚力强、工作效率高的一个重要原因。

更进一步,正是对IP内核的深刻感悟,才能让制作组很好地承接这款“宝可梦”衍生作。纵观宝可梦游戏的发展,我们可以发现它们除了讲究老少皆宜阖家欢乐外,还十分注重社交性。比如历届正作基本是“双版本”,玩家想要获得某些限定版本的宝可梦就必须与对应版本的玩家进行交换,到后面的组队挑战、共同冒险等等更是鼓励玩家们互相帮助、互通有无……“宝可梦”成为一个纽带,将来自不同文化背景、拥有不同兴趣爱好的玩家们连接在一起。因此,《大集结》作为“宝可梦”的衍生作品,有着天然的凝聚力与IP号召力。即便抛开“腾讯游戏重社交”这样的印象不谈,《大集结》也离不开“休闲社交”这一产品调性。而天美工作室在本地化过程中,更是洞悉国内玩家的社交习惯,通过对游戏内社交系统的精心打磨,重构了玩家之间的社交关系链,将这一优势进一步放大。譬如,国服增设了“亿奥斯岛”,这其实就是游戏的“广场”或者“主城”,在这里玩家可以与NPC交流,也可以和其他玩家组队、聊天、跳舞,或者是带上宝可梦一起来一场时装秀。

为了丰富玩家之间的互动方式,团队还设置了多种互动功能。玩家们不仅可以互相“打招呼”,还可以使用表情贴纸、点燃烟花礼炮等道具来表达情感,甚至还可以合影留念,记录下游戏中的珍贵回忆。进入小岛内的服装店,这里为喜欢“暖暖”玩法的玩家提供了丰富多彩的装扮选择。不仅有各式各样的潮流服饰,还有许多以宝可梦为主题设计的精美套装,例如可爱的卡比兽套装、酷炫的喷火龙套装等等,让玩家们能够将自己打扮成心爱的宝可梦的模样。

不仅如此,宝可梦也有各种设计水平在线的装扮,从充满中国风的“唐装喷火龙”,到闪耀舞台的“表演者风格太阳伊布”,每一款服装都经过精心设计,完美融合了宝可梦的个性特征与时尚元素。

紧接着,亿奥斯岛也设置了篮球机和射箭机两种街机,既可以与朋友来场火热比拼,在开黑等人的时候也可以自己随性玩一玩,如果分数高的话还可以登上榜单,到时候又多了一条炫耀的资本。

另外我还注意到,在公屏聊天框中,玩家可以发布集换信息,或者寻找合适的集结社团加入。

值得一提的是,《宝可梦大集结》的集换系统颇具特色。与其他宝可梦游戏中交换宝可梦不同,在这里,玩家们交换的是用于娱乐赛的徽章,以及能够增强宝可梦实力的持有物。

对于那些喜欢团队合作的玩家,集结社团无疑是最佳的选择。可以根据自己的游戏偏好和时间安排,选择加入带有相应标签的社团,例如“亿奥斯主题赛爱好者”“夜晚活跃”等等。

可以说,《大集结》巧妙地将宝可梦的魅力与社交元素相结合,为玩家们打造了一个充满活力和人情味的宝可梦世界。在这里,宝可梦成为了大家联络情感的社交锚点,帮助他们在游戏内外广结良缘,实现社交破冰。携手TPC,天美再次上路

或许你也注意到,官方更愿意将《大集结》定位为一款轻松竞技游戏而不是单纯的MOBA游戏。首先是从用户体验和目标受众角度出发,将其定位为更广泛的轻松竞技游戏,可以降低非传统MOBA玩家上手这个宝可梦IP游戏的门槛,从而扩大自身用户盘子。“宝可梦”这个IP辐射范围极广,其系列相关软件的总销售量突破了4.8亿份,各类产品的质量和商业表现一直备受瞩目。像是《Pokemon GO》从AR游戏角度出发为宝可梦IP在手游平台上打开了庞大的市场、一张稀有的集换卡牌也价值不菲…..这次TPC(The Pokemon Company)在移动端平台选择与腾讯的合作,自然被视为两家游戏巨头合作的先导案例。

其次,从游戏产业生态和市场定位来看,将其分类为“轻松竞技游戏”而不是单纯的MOBA,一定程度上有利于腾讯自家游戏在市场上打出差异。腾讯在产品线上已经有其它的注重对抗性的典型MOBA游戏。而《大集结》这款有着让所有喜欢宝可梦的朋友相聚的便捷场景,强调的是玩家之间的合作与互助性质。更愿意向玩家传递一种轻松温和的游戏风格与体验,可同其它PvP型的MOBA产品互补,完善产品矩阵。目前在海外取得优异成绩的《Pokemon GO》未能顺利进入国内市场,也就是说,国内市场尚缺少一款“宝可梦”IP的破阵之作。如今TPC想要再次从国内分一杯羹时,就不得不考虑国内手游市场规模以及细分赛道发展潜力这些情况了。且不谈版号这些因素,无论是《Pokemon GO》还是宝可梦系列正作,对口味挑剔的国内玩家来说,其画面表现力都有点“跟不上时代”,开发商Game Freak时常被玩家调侃:“上帝是公平的,给你开了’第一IP’的窗,也会关上技术力的大门。”让Game Freak自己着手开发一款质量过硬的MOBA手游,显然是不现实的。

从这个角度出发,腾讯手上对宝可梦IP的“筹码”似乎更重。比如腾讯此前就获得了任天堂NS主机在中国大陆的代理权,要知道任天堂是宝可梦公司的主要参股方之一。同时这次衍生作《大集结》的研发,就是由天美J6工作室负责,天美工作室在MOBA手游赛道有着顶尖的技术与成熟的经验,《传说对决》也是出自天美J6工作室之手。作为国内研发的游戏,《大集结》自然无法脱离国内生态圈。其快节奏游戏模式以及强调“社交属性”的运营思路,与腾讯一贯的风格不谋而合。只要能利用“宝可梦”的品牌优势,并根据国内情况进行必要调整,其商业前景还是非常值得期待的。

最后,《大集结》策划寒山表示:“现在的《大集结》已经找到了更适合国内玩家的设计方向,并且还在持续打磨和迭代玩法。”正式上线时《大集结》将在玩法、手感、宝可梦设计等方面更上一层楼。居不幽者志不广,沉淀才能带来纯粹。如果《大集结》在国服上线后掷地有声,那么未来腾讯将在“宝可梦”IP及其衍生作品上获得更多的话语权,我想这才是这个产品背后的战略意义。

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