破晓,是价值3400金币的后期装备,提供50点物理攻击、35%攻击速度和10%暴击率,同时被动还有基础20%的物理穿透和50点的普攻伤害提升,射手英雄选择它被动效果会翻倍!
而这样的特性,就导致它成了射手英雄的专属装备了,其他类型的英雄无法很好的触发被动的加成效果,影响了装备的性价比表现。
但是在实际的对局中,这样一件看似射手英雄提升强度必备的装备,实际上却并不是一些英雄,除了与英雄的定位有关之外,与英雄本身的技能被动效果也有关联,需要特别重视。
破晓虽然好,但从装备的设定不难看出,存在一个致命的缺陷:提供的基础攻击太低,仅仅只有50点而已,这还导致许多玩家产生了误解!
其装备被动提升的只是普攻伤害,并不会将数值增加到数值面板中去,不享受暴击率和暴击效果的加成,只固定增加普攻伤害至多100点而已。
因此,许多看似适合破晓这件装备的英雄,实际上却不推荐选择,虽然有暴击率之类的提升,但从性价比方面考虑还是不值得,装备的成型周期太长,接下来就一起了解一下其中的原因。
关于不适合出破晓的射手英雄,许多玩家立刻会想到艾琳,自从这个英雄技能重做之后,她的伤害属性由物理攻击转变为法术攻击,转型成了一个比较另类的射手英雄,不依赖基础物理伤害。
因此完全无法契合破晓装备的效果,除了艾琳因为攻击属性受影响的英雄之外,其实还存在至少四个射手英雄都不适合出破晓装备!有一些是因为玩法问题,也有一些跟技能底层设定有关。
狄仁杰,是版本环境导致的无奈选择,由于其大招的技能效果,让狄仁杰不需要像其他射手英雄那样依赖穿透效果,再加上不祥征兆等装备调整让坦克和战士表现更强,压缩了他的生存空间。
而通过被动输出伤害,又能获得选择肉装的“法球流”玩法,显然就是非常明智的选择了,这样一来基础伤害本就不高,破晓装备提升强度的效果就更有限了,属于受环境和玩法影响而不出破晓。
鲁班七号,抽象的走路姿势和充满嘲讽的台词和射手英雄中最高的爆发伤害,让他成为了峡谷中首要被针对的英雄。
他的输出伤害来源与被动扫射直接相关,百分比伤害对任何英雄都具有威胁,获得扫射被动的方式有两种,分别是技能刷新和普攻五次刷新。
鲁班七号放弃破晓的原因,与这被动伤害的设定有关,因为被动百分比伤害与他的伤害数值有关,破晓提供的基础伤害不足,相比之下碎星锤反而更加契合,加快强势期的到来发挥作用。
蒙犽与鲁班七号相似,都是为了尽量提升技能的被动伤害,他的输出主要与技能被动有关,很难触发破晓被动的普攻伤害加成,浪费装备效果的同时基础伤害加成也不够吸引人。
另一方面,也与蒙犽的输出手段有关,当这个英雄达到四级之后就步入强势期了,这样一来对技能冷却就有要求了,因此碎星锤相比破晓性价比会更高,还让蒙犽更快完成装备成型的过程。
在技能的设计中,虽说百里守约有普攻物理攻击的加成,可实际的对局环境中,其核心的输出方式依旧还是二技能的远程打击,普攻只是补充伤害的手段而已,且过程中还增加了诸多风险。
受这个特性的影响,百里守约的出装普遍是以碎星锤和黑色战斧为核心的双穿透,再加上破军和无尽战刃的伤害加成,让装备提升的效果性价比达到极致,减CD的效果也与技能输出完美搭配。