四豆之后才有更高强度,提到这个特性基本就会想到三个不同形态的雷影,青年艾、四代雷影和忍战雷影都是一样的雷铠机制。只是忍战雷影改成了主动释放,而不是默认达到四豆之后就开启。还有一些忍者是在四豆之后有了奥义接技能的特性,可以在某些时候利用这个特性快速拉伤害或者反手开大。但还有这么一个忍者,同样是在四豆之后会变得更强,就连老的四代雷影都曾经有过争议,这个忍者策划却明确表示说不会调整,他就是秽土柱间,人称植物人。
大家都知道秽土柱间和博人传黑土都是策划千代做的,现在的幻之试炼里面有一个策划千代的彩蛋,触发了以后就会有这么一段话,说博人传黑土不会调整的,秽土柱间也不会。不确定这个是不是玩笑话,但这两个忍者确实经历过多个版本依然没有任何改动,而且下个版本的调整名单中也没有这两个忍者。你要说这两个忍者离不离谱,可能每个玩家都有不同的观点,这次我就单独说一下秽土柱间这个忍者。四豆之后双技能长按都有了更强的效果,一技能身后判定很大,还有较远的X轴,二技能长按有了更长的抓取时间,还附带减速和毒伤。
很多玩家或者是职业选手在排强度表的时候,也会把秽土柱间分成默认形态和四豆版本,四豆到六豆的秽土柱间强度应该是处于准T0或者是T0。这个忍者我一直是没放到ban位里面,但偶尔碰到一次,可能会有“意外惊喜”。就是他的技能特性看起来很简单,甚至有点呆,你稍微靠近一些就能引出来以后再快速拉开身位。但如果被他的技能拿到先手,接下来明神门和技能连续释放,你就至少会消耗一半的血量。还有就是没有抓取技能,碰到跺脚的秽土柱间,你也需要卡准时机才能防止被他招架成功。
所以,当我碰到秽土柱间,特别是血量没有什么优势的时候,很怕被他拿到先手。在他有替身的情况下,你就不能贪伤害,不然他替身直接一个明神门控制住你,你可能就直接被带走了。但这个忍者不至于说到哪种极其离谱的地步,只是说卡替灌伤太强,最多再加一个六豆的机制可以替身后站中场开大。普攻的跺脚招架,需要看对面会不会用,还有就是你会不会找时机用技能拿到先手。
如果说策划千代真的不打算调整秽土柱间,可能也是考虑到他的整体表现和技能特性。而且这个忍者也确实没有什么需要改动的地方,你要说技能伤害吧,主要还是借助了明神门作为衔接。唯一一个我觉得有削弱空间的地方就是四豆之后长按一技能的判定,这个范围是对面在视野外,我直接转过身来释放都有可能会把他给带过来,而且这个技能的效果也有点遮挡视野。现在灌伤忍者越来越多,秽土柱间的表现也就越来越显得“正常”了。