很多时候一些忍者的改动基本就是在技能范围、前后摇以及CD等方面去调整,再不然就是机制上面会出现一些重做的情况。但还有一种情况是强行改动忍者本身的技能特性,让这个忍者变强或者变弱。比较经典的就是前段时间的红夜之刃面具男,一个虚化加普攻的剑气攻击从技能判定直接改成了普攻判定,那这个性质就完全变了。而且策划还觉得这样不够,必须要能被普攻打断才行,但凡是能稍微保留其中一个特性,也不至于这么快又再次回调了。我觉得下个版本红夜之刃面具男改动的其中一点应该就是这个剑气的调整,估计是保留被普攻打断,但能打断对方技能。
然后就是须佐佐助的骨架不能扫地,这个也是在一定程度上改变了技能特性,本来我可以等你倒地再扫起来,现在只能是站立状态击飞或者浮空状态衔接,不能再打出扫地了。之前很多玩家都猜测过须佐佐助的削弱方向,但几乎没人能猜到策划的思路,居然是直接把骨架扫地给取消了。但说实话,骨架扫地跟之前的一些打法确实有关联,我完全可以盯着你看会不会替身,不替身再扫起来。现在的情况就是你知道骨架不能扫地,也就不用担心他再用同样的方式给你压力,只要倒地,你就只能二技能衔接了。
秽土解斑的霸体骨架变成格挡次数也算是完全修改了技能的特性,这就相当于是之前熊猫从霸体变成格挡一样,后来因为争议太大又临时回调了。但秽土解斑就没那么幸运了,主要原因是他的双技能还是有优势,也有一个满豆后的完成体须佐能乎。策划改动秽土解斑的目的也是为了提升完成体须佐能乎的使用率,降低一豆骨架的强度,只是这么一改动,好像忍者本身用的人就变少了。
除了前面提到的几个忍者特性改动以外,我觉得还有一个比较离谱的例子,那就是忍战奇拉比。如果你有了解过这个忍者的改动经历,应该知道他原本是无法奥义接技能的,但策划就直接让他的强化奥义变成了可以接技能。相较于一些忍者的改动可能会因为技能前摇的变化偶尔接到技能,但忍战奇拉比是直接在公告中说增加奥义接技能的特性,这个例子我印象里好像还是独一份吧?不过即便如此,忍战奇拉比的强化机制还是很失败,策划改动了这么多次,好像就只能重做才能彻底改变这个忍者了。如果还要在现在的基础上调整,最多就是拉高数值而已。
所以,你通过这些忍者的改动可以看出,只要是策划想要改,就基本可以找到各种改动方式。但你要说让一个忍者去重做,那这个就比较复杂了,秽土鼬还在仓库里面等着重做呢。重做速度比较快估计就是当年的疾风咒印佐助了,刚开始加强了几次效果不大,直接内部重做,后来公布的时候就已经重做完了。那个时候298忍者的地位非常高,现在已经变成了无人问津的普通忍者了。