王者荣耀自公测到现在已经七年多,目前也上线了一百多个英雄,有些英雄也陪伴我们七年多了,作为老英雄代表的廉颇,因为机制相对落后,也逐渐没落了,而在S35赛季开启前,廉颇也迎来了重做,下面我们一起去看看吧。
首先是基础攻击力提升了16点,英雄等级加成不变,这也调整也提高了廉颇的输出了。接着是被动新增了回复:脱战后战意逐渐降低并转化为每次56(+4/Lv)(+1.5%额外生命)点的生命回复,最多回复10次,这也提高了廉颇的续航能力了。
一技能的冷却时间前期延迟,后期减少:9 → 10(-0.4/Lv),一技能基础伤害的等级加成提高10点,伤害的0.65AD加成也变成了3%的额外生命值,另外,一技能强化普攻伤害的等级加成降低20点,AD加成调整为额外AD加成,基础伤害和强化普攻伤害的调整,也算是平调廉颇一技能的伤害了。
接着是二技能的冷却时间前期缩短,后期不变:11(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv),另外,二技能技能伤害的基础伤害提高了200点,等级加成也提高了35点,不过1.0的AD加成和4%的最大生命值的加成却调整成了1.0的额外AD加成,这对于廉颇来说,也算是前期小加强,后期削弱了。最后,二技能的护盾提高了,不仅基础护盾提高了50点,而且还提高了10点等级加成,还新增了10%的额外生命值护盾,这也让廉颇更能抗了。
最后是三技能的调整,首先是降低了三技能的冷却时间:54(-4/Lv) → 50(-5/Lv)。接着是三技能第一拳、第二拳和第三拳的伤害,基础伤害和等级加成都提高了,但最大生命值的加成却都变成了额外生命值加成,这对于廉颇来说,前期算是小加强,但后期肯定是削弱了,以后廉颇也会更偏向于功能型了。
三技能伤害的具体数值变化如下:
第一拳伤害:60(+30/Lv)(+3%最大生命)(+0.6Ad) → 200(+100/Lv)(+5%额外生命);
第二拳伤害:90(+45Lv)(+4%最大生命) (+0.9Ad)→ 300(+150/Lv)(+10%额外生命);
第三拳伤害:120(+60/Lv)(+6%最大生命)(+1.5Ad) → 500(+250/Lv)(+15%额外生命)。
以上就是小精灵对于重做后的廉颇的介绍了,话说,小伙伴们,你们对于廉颇的重做有什么看法呢?欢迎留言讨论!
我觉得亚瑟还应该加强一下,我觉得他的一技能应该固定两秒!