苹果VisionPro之后,XR何去何从?

VRPinea 2024-03-15 17:24:49

苹果打出一手Vision Pro,

试问各位XR玩家该如何应对?

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2024年3月15日讯)近日,外媒MacRumors根据相关代码发现,苹果将为Vision Pro的虚拟键盘新增12种新语言。包括:粤语(繁体)、中文(简体),英语(澳大利亚/加拿大/日本/新加坡/英国),法语(加拿大/法国),德语(德国),日语,韩语。

Vision Pro目前仅在美国独占上市,所以其虚拟输入只支持英语(美国)和表情符号。现在新增12种新语言,大概率代表着Vision Pro将在这些语言的母语区发售。同时,业内普遍认为Vision Pro将在今年WWDC 2024之前登陆更多国家和地区(尽管在中国,Vision Pro可能就不叫Vision Pro了)。

(Vision Pro的虚拟键盘)

之所以要以这件事开场,是要说明一个情况,Vision Pro会在不久后的将来,面向更多市场发售了。而Vision Pro这样一款用户不需要找到LOGO,就能察觉是“苹果制造”的产品,登陆更多市场之后的号召力影响,绝对是不容忽视的。

某种意义上说,Vision Pro就是苹果的概念宣传先锋官,苹果在先期的员工培训中禁止使用“VR”等词汇也正是出于这个原因。Vision Pro是空间计算头显,苹果需要将它与此前的VR头显或者说VR游戏机,做彻底分割。

(苹果Vision Pro)

因此,有个可怕的现实是:Vision Pro之后,XR行业可能会真的很难。可能有人会说,Vision Pro发布之后,VR老大哥Meta的股价还上了一个台阶。对于这种观点,小P这边建议去仔细看一下Meta的2023年财报再说(Meta的股价能再起来,那是因为中国中小企业出海的广告增长)。

只说一点,Meta Reality Labs在2023年度合计亏损161.23亿美元(37.42+37.39+39.92+46.5)。Meta元宇宙业务部门Reality Labs的2023年Q4季度收入为10.7亿美元,首次突破10亿美元大关,创造了该部门的历史最高季度收入水平。但是!Reality Labs的Q4季度运营成本也达到了历史最高水平,达到57.2亿美元,亏损同样为历史最高水平,高达46.5亿美元。

(Meta Reality Labs收入与亏损分析)

这段时间美国众议院通过TikTok法案的消息沸沸扬扬,具体事件发展,相信各位看官都不陌生,小P就不多加赘述了。这里提出这件事是想说,如果TikTok真的在美国被禁,Meta的股价说不定还能往上冲冲。股价这个东西,受太多因素的影响,但一个VR业务,很难对Meta股价产生什么决定性影响。

那苹果Vision Pro之后,XR行业将何去何从?VRPinea总编辑老缪做了如下预判:

真AR没问题,会慢慢起量然后到达临界点突然爆发,这也是XR领域最大的机会。

VR再起来,需要依靠Vision Pro爆款游戏的移植。

MR难了,并且一定会有头显厂商死在这条路上。

在进行观点论证之前,小P先以数据分析机构IDC咨询在上月底发布的2023年中国AR/VR头显出货报告,做一个数据支撑:2023年中国AR/VR头显出货72.5万台(sales-in口径),同比2022年(120.6万台)下滑39.8%。其中AR出货26.2万台,同比上涨154.4%,VR出货46.3万台,同比下滑57.9%。其中,Q4季度中国AR出货量(11.8万台)首次超过VR(11万台)。

(2023年中国AR/VR头显出货情况统计)

真AR

请注意,这里特指真AR眼镜,不包括BirdBath方案的智能投屏眼镜。真AR眼镜会随着MicroLED光机和AI(传送门:《谁将引领AR眼镜的未来:初创企业?手机厂商?得AI者得天下!》)的进步,逐渐在未来的两到三年内,成为智能手机的一种延伸。

真AR眼镜第一阶段的核心目标,其实就一个,让用户可以在不掏出手机的情况下,处理本来需要手机才能完成的日常事务,如,看时间/天气/导航、扫码支付、回复讯息等。只要能够实现这一目标,真AR眼镜的销量直接跃升千万级,也不是没有可能。

(AR眼镜网络概念图)

至于第二阶段,那肯定就是为取代智能手机而不懈奋斗了,但以现阶段的材料工艺和技术水平来看,这个时间点,可能得等到小十年后了。

VR

VR会是XR三大赛道中,未来一段时间最难的一个。Meta用十多年的时间证明了,VR游戏不挣钱。VR游戏中最出圈的存在,《Beat Saber(节奏光剑)》,2018年5月正式登陆SteamVR,2019年11月,Meta收购其开发商Beat Games工作室。据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,《Beat Saber》创收2.55亿美元。

(扎克伯格演示《Beat Saber》)

数据固然可观,但《Beat Saber》又有几个呢?这一点,其实在上一篇文章中就有提及,当前阶段,无论是手游还是PC游戏,在吸金能力方面都完全吊打VR游戏(R星的《荒野大镖客2》,上线三天收入7.25亿美元)。V社、索尼、育碧等游戏大厂,都暂时搁置了开发VR游戏的计划。

不过,C端的内容虽然没有什么机会,但B端市场会持续稳定增长。原因也很简单,对于一些需要锻炼肌肉记忆、职业技能的训练、工作来说,VR装置在安全性、性价比和效率方面都是不错的选择。

(VR飞行模拟训练)

MR

苹果Vision Pro一经发布,就有不少VR厂商跟进,用MR来平替空间计算概念,说不定现在已经有厂商做出原型机了。但如何解决多个摄像头、雷达、传感器协同延迟的问题?如何平衡芯片算力的分布?

别搞到了最后,高通的新芯片跑不通、跑不动,那前期所有的研发成本就真打水漂了。从商业的角度来说,或许等高通、谷歌、三星联手开发的XR头显先去试个水,或许会是更好的选择。

(“构建下一代XR体验”)

如果真信了某家公司前任副总裁说的,“Meta目前处于准垄断地位,而苹果刚刚进入市场,还有很长的路要走”,那就搞笑了。下期文章,小P会专门出一期针对MR头显的分析文章,感兴趣的看官可以关注一下。

结语

马斯克的星舰都第三次试飞了,虽然回收失败,但星舰的3次试飞一次比一次好,指不定哪天就飞到火星去了。所以呀,不能再拿老眼光看XR市场了,苹果Vision Pro面世之后,大幕已开。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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评论列表
  • 2024-03-16 15:23

    xr还得看meta,苹果不行,模仿meta都没模仿好,国内感觉pico也总比meta慢半拍,华为又没有消息

VRPinea

简介:有态度、有深度、有温度的VR/AR垂直媒体