“空间计算”元年来临?
2024且看风云变幻。
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2023年12月27日讯)本周已经是今年的最后一周了,2023基本尘埃落定,是时候展望一下来年了:关于2024年XR设备及空间计算头显的市场格局分析。是的,由于苹果Vision Pro的进场,“XR”一词已经无法准确概括整个市场了。
消费级市场现有的主流产品形态,无外乎VR头显和AR眼镜;Quest Pro/3等MR头显,暂时并入VR头显范畴讨论。等到明年1月份Vision Pro正式上市后,空间计算头显无疑会成为一个新兴的热门品类,苹果在产品力上的表现,还是比较值得信赖的。
(苹果CEO库克社交平台截图)
因此,对于2024年的市场格局分析,也就很顺理成章地可以划分为两个部分。第一部分,传统的XR设备市场,即现有VR、AR品牌的产品预期;第二部分,新兴的空间计算头显市场,即Vision Pro产品影响力及厂商跟进预期。
XR设备
VR头显
据供应链消息及相关数据分析机构的研判,2023年的VR头显全球出货量,大致在850万台。这之中,Meta占据整个市场七成以上的份额,全产品线出货600万台左右;索尼PS VR2接近200万台;PICO出货约20万台;余下份额则由其他品牌瓜分。
(IDC头显出货量统计图)
2021年,VR头显全球出货量1100万+;2022年,不足1000万;2023年,不足900万。不出意外的话,2024年,VR头显出货量还会继续下跌。造成这一结果的影响因素有很多,涉及诸多方面,但究其根本,就是VR厂商们的产品价值,不足以驱动更多的消费者买单了。
先说扛大梁的Meta,其主力机型Quest系列最新头显Quest 3,销量不及预期。Quest 3正式发货已有2个多月,销量数据仅有百万台左右。与前代Quest 2相比,首发定价有着200美元的价差,但截至目前的换机率,还不到10%。甚至在亚马逊平台的黑五促销期间,销量还被Quest 2反超。
(Meta官网截图)
要知道,今年Q2季度,Quest 2创下了过去两年来最糟糕的季度表现。如今Quest 2用户迭代购机占比不高,新用户购机需求不强烈。问题也就很明显了:一旦Quest 2停产,Meta的销量势必将迎来一次大衰退。
PS VR2,索尼官方产品定位就是PlayStation 5的配件,这其实可以看作一个隐性的购机门槛,PS 5主机+PS VR2,国行版售价7500+元。除此之外,PlayStation高级副总裁Eric Lempel在此前接受外媒采访时明确表示,“PS VR2很重要,但不是我们现阶段的核心主张”。
(PlayStation系列产品)
至于PICO,寄予厚望“开启国内VR大众化之路”的PICO 4,未能实现预期目标。并且,就在上月,PICO进行了大规模的组织架构调整,一举裁员23%。战略收缩之下的PICO,尽管硬件业务仍在进行,但又还剩几分“余力”呢?
综上所述,据VRPinea分析,在近未来的两到三年内,VR头显出货量还会持续下跌。最后,其出货量会稳定在每年500-600万台的一个区间内,并持续较长时间。
会有新的增长点出现吗?可能会有,比如VR头显的屏幕分辨率真正达到媲美人眼的级别,即核心区域16K。或是硬件上,屏幕工艺出现大的突破;或是结合算法优化,单眼4K/6K显示屏+眼动追踪注视点渲染。不过,短期内的平价产品,很难实现这一规格。
(VR头显视效网络概念图)
AR眼镜
基本上所有的AR从业者,都对AR眼镜的销量有这样一个预期:AR眼镜会在某个节点处,销量陡增。因此,如果节点到了,2024年直冲千万级不是没可能;节点没到,则是在2023年的基础上稳步增长,但整体量级不会太高。
目前市面主流的BirdBath方案智能投屏眼镜,出货量已经到了一个瓶颈期,基本会稳定在这一区间,缓慢增长。从现有的技术方案来看,基本不可能实现大的跃升了,其今年的全球出货量,大致就在20-30万台。
(雷鸟Air Plus智能投屏眼镜宣传图)
真AR眼镜,大概率会成为AR眼镜出货量陡增的动力引擎,但不会是目前这一代的产品。佩戴体验、视觉体验、算力、AI价值、待机、发热……,等到解决这些问题,或者至少把这些问题解决到一定程度,AR眼镜才有可能快速起量。一旦实现,年度1000%以上的增长率也不是没有可能。
AR眼镜起量的节点,随时可能来临。目前来说,基础的硬件方案已经做好了准备,后续就是不停优化升级,或者等待材料工艺的重大突破了,比如电池。这个节点,可能会落在系统级应用上,就看哪家真AR眼镜厂商或者手机厂商,能够做出真正好的系统了。
(AR眼镜销量推演概念图)
空间计算头显
Vision Pro
“Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Vision Pro将带我们进入空间计算时代。”这是库克的口嗨?更是苹果的野心昭昭!行业分析、供应链消息乃至苹果自身,都清楚一件事,3499美元的初代Vision Pro,销量不会太好,首年30-50万台左右。但由其带来的产品影响力是不可估量的。
据相关消息,苹果初期只会在美国线下门店销售Vision Pro,甚至还为此专门进行了员工培训。所以,在美国星罗棋布的苹果直营店,明年1月就会摇身一变,成为“Vision Pro体验空间”。以苹果直营店的人流量,很可能出现的情况:销量50万台,体验人数上千万,想要人数上百万。
(纽约第五大道苹果旗舰店iPhone15发布现场)
Oculus创始人Palmer Luckey(帕尔默·拉奇),在苹果Vision Pro尚未发布之时也做出过相同的判断:“Something everybody wants before it's something that everybody can afford.(每个人都想要的东西,然后才是每个人都买得起的东西)”
厂商跟进
Vision Pro的市场表现,如果能按照预期情况发展,成为新一代受人追捧的智能硬件。那么后续的故事脉络就会很清晰了,一如Apple Watch、AirPods。这也是苹果十分擅长的事情,将一项并非自己首创,但一直未能真正发展起来的概念产品,逐步变为行业共识。
无论自然交互,还是空间计算,都并非苹果率先提出,但在Vision Pro之前,并没有出现任何一款消费级空间计算软硬件一体化平台。
(WWDC 2023发布会画面)
如今,苹果带着Vision Pro即将真正与消费者见面,只要Vision Pr“立”住了,“反苹果联盟”一定会不遗余力地跟上的。大概率,明后两年,三星、谷歌、华为等一众厂商都会召开空间计算发布会,空间计算头显产品将犹如过江之鲫。
结语
2013年,Oculus(Meta)第一代产品Oculus Rift DK1正式发货,自此,XR消费级市场迎来蓬勃发展。如今一晃十年有余,苹果Vision Pro会成为那个改变市场格局的里程碑式产品吗?2024,让我们拭目以待!
下期文章,小P将汇总近段时间的6篇Vision Pro专题报道内容,去芜存菁,汇总成一期合集。各位看官,且听下回分说!
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