R级游戏重制后,妹子更漂亮了,但怎么玩起来不对劲?

叨叨游戏 2024-09-16 15:27:20

《电锯甜心RePOP》

游戏类型:动作过关发售日期:2024/09/13制作发行:Dragami Games游戏语言:中文说起《电锯甜心》,很多玩家可能没什么印象了,我却还记得当年看到时候的惊艳。在3D技术刚刚成熟的2012年,这款游戏大胆采用了美少女主角,和动作形式,引发了一些话题。游戏采用了美少女主角,是一款无脑爽快杀丧尸的游戏。但加入一些涩涩和番茄酱元素,确实令玩家感到了新世代游戏的魅力。游戏当时推出的是PS3和XBOX360版本,从口碑上来看还是不错的。在这个万物重制的年代,《电锯甜心》也宣布要重制了,我还是挺期待的。经过了2年的制作和延期之后,终于在本月发售了,我们来看看还能不能勾起当年的荷尔蒙吧。

《电锯甜心RePOP》由安田善巳担任制作人,由他创立的Dragami Games 进行开发,采用了虚幻4引擎。一般来说,我总觉得虚幻引擎的人物比较油。初见《电锯甜心RePOP》的时候,这种印象却不太明显。因为游戏主角朱丽叶是位啦啦队长,还是刚满18岁的少女,喜欢棒棒糖,正是青春绽放的年龄。所以配色偏粉红和梦幻色彩,过场插入了定格漫画的形式,特效也都是布灵布灵的粉红少女配色,因此显得比较清新。

朱丽叶本来是要在生日这天去上学,和男朋友约会的。没想到丧尸大爆发,路上和学校里都是活死人,甚至攻击了她的男友。这让少女火冒三丈,不知从哪里掏出来一把电锯,把男友的头颅绑在腰带上,开启了杀戮之路。

战斗形式比较特别,把朱丽叶的啦啦队动作和电锯动作分别设定在两个按键上。啦啦队动作相当于轻攻击,连招比较快,容易把敌人打晕,但需要重攻击也就是电锯把敌人处决,否则他们醒来会继续追杀你。游戏的主要卖点并非战斗,而是朱丽叶的动作。

没错,当年宣传的就是美少女的各种招式,不经意间春光乍泄的瞬间。我是理解不了制作人的脑回路,居然把这个当成游戏的重点。而且也保留了原作360度视角,能够解锁“我真的不是故意的”成就,具体是啥,大家自己研究吧。

从画面来看,主角确实保留了火辣身材和漂亮的脸蛋,并没有因为虚幻引擎而变成大妈,在如今的ZZZQ风潮下,实属不易。喜剧性的对话,和略为惊悚的设定,也是R级片的专属。但也就是到此为止了,建筑场景、NPC、敌人的建模毫无提升,基本保持在12年前的水平,顶多是加了点特效,看起来没有那么棱角分明了。和重制版的《生化危机》一比,简直一个天上一个地下。当然,生化危机女主的凤姐化也是一个败笔!

总体来说,本作可以看作一款R级火爆游戏,你可以从中欣赏到美少女的曼妙身材,获得杀丧尸的爽快刺激,甚至满足一下小小的心理癖好。安田善巳承诺保留全部原作R级元素,目前看来问题不大。除此之外,并不能给我们留下太多印象。本作全平台发行,Switch版也提供了1080P/60FPS的画质。

但是!游戏在场景复杂的时候,会出现严重掉帧,甚至卡顿。难以想象如此普通的画面,连PS3上都称不上顶级,在Switch上却依然拉胯,性能如此不济吗?后来玩友反应PS5版本也会出现动作不连贯和掉帧现象,看来还是游戏制作方面的原因。如果能好好打磨,这个赛道还是挺独特的。但这次重制并不能让人满意,噱头之外,失去了游戏基础的流畅性。

无责任评分游戏性:7.0流畅度:6.0游戏特色:6.5综合推荐:6.5

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。您的关注就是对我最大的鼓励。

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