总有玩友一起讨论“游戏性”这个词,在我看来,所谓游戏性就是能够让你在游戏中得到快乐,并且乐此不疲地游玩。
细究起来,这个想法也不太对,因为很多氪金游戏也能达到这种效果。
但在上世纪那个还没有氪金的年代,有些游戏确实能让人在多年之后,拿起来依然玩得乐不思蜀。
我少年时喜欢的活动之一是打台球,那时候娱乐场所有街机厅、台球厅、录像厅等。
这些地方鱼龙混杂,常有小混混闹闹事,但能提供那个年代不多的精神享受,所以依然是我们向往的天堂。
在喧闹的游戏厅里,我却发现了一款让我沉迷的游戏。
那就是Data East 在1987年发售的《花式台球》,这款游戏可谓FC台球游戏的王者。
在玩法和画面上,堪称FC的巅峰级表现。当时朋友都在打《魂斗罗》,只有我自己玩《花式台球》。
游戏采用过关式的打法,每关都需要达到一定的分数才能过关,玩法也有六球和九球两种打法。
游戏的计分方式是连续进球和连号进球会给出加分,就算这样,在最后一关需要高达7100分,还是需要策略的。
游戏在细节设计上也很有特色,开始左上角会给五个台球标记,代表你本关可以击打10次。
在打球进入星星桌袋,和过关后的难题挑战中,还会奖励杆数。注意的是,杆数是通用的,每关都会继承上次的剩余杆数,需要连续挑战到最后,如果还不能过关就Game Over了。
击球时,中央的黄色金币会自动移动,代表了击球力量,最左边最大,最右边最小,反复回转,看准力度按下A键,就会击球。
而中框的那个大球,则可以按住B键来调整击球位置,可以打出回旋、跳球等高级技巧。
这个游戏在FC算是手感相当不错的台球游戏了,各种过场和击球动画,也凸显了厂商的用心。
2、
可能是FC版太受欢迎了,厂商居然反向移植,推出了街机版。
这个街机版就值得好好说道说道了。
它在画面和发色数上都有所提升,而且还加入了涩涩元素。
记得FC版那个和主角驾豪车离开的妹子吗?
在街机版中这样的妹子有四个,而且更豪放,你只要胜利了,她们就会脱衣服!!!
大家都知道,街机的目的就是让你多投币,毕竟都是生意。但如何吸引大家投币,就各有绝招了。
Data East的绝招就是招徕年轻人,让台球这个游戏和涩涩挂起钩来,相当于一个美女和你在对赌,你赢了她就脱衣服。
而这个游戏的画面也非常劲爆,当然我是不会放出来的,就看这几个美女的神颜,在当时也是梦中女神级别的。
荷尔蒙绽放的时期,为了看到这样的画面,不用说也会把最后一个币投给她们。
这才是真的游戏·性啊!
其实在玩法上,街机版和FC版大同小异,不同的是仅仅会给你四杆的机会,输了就得马上投币续关。
相比FC的固定杆数,只要有币,就能通关,还是简单了需多。
街机在画面和音乐上也有所提升,台球滚动的摩擦力似乎也更加真实。表现力有所提高。
3、
台球电子游戏,在游戏机上也是相当小众的,只有喜欢台球这种运动的才会去玩一玩,也是厂商只能用涩涩手段来吸引更多玩家的原因。
但在MD上,这个游戏升华了,这才是真正的巅峰。
游戏不再满足于低级的涩涩元素,而是真正设计出拟真的台球玩法。
游戏的名字也改为《明尼苏达胖子:台球传奇》,仍然是Data East开发,1995年推出。
首先在画面上非常细腻,球桌的质感,台球的反光和滚动,物理轨迹都更加真实。
玩法上也加入了部分RPG元素,你做为一个台球新秀,要挑战明尼苏达台球俱乐部的高手们。
玩法上和FC及街机版有些相似,但风格更加写实,最大的特点是加入了美式台球,也就是15球的比赛。
而且我们不再是自己表演,而是需要和AI对战。
游戏共有故事模式、练习模式、对战模式、花式挑战等,游戏是真的想让你成为台球高手啊。
做为美国第一台球高手,明尼苏达胖子是最后一个挑战的BOSS。每次比赛都是三局两胜制,胜利后才能进入下一关。
MD版和FC版差不多,都是需要一定的技巧才能胜利。和街机的粗暴投币续关不同,我们要磨练技巧,精准得分,才能获取胜利。
这款游戏在MD上的地位也是绝对的收藏级别,笔者没事经常在模拟器上打上两把。
后来Data East还在世嘉土星上推出了《明尼苏达胖子:台球传奇》的续作,采用胖子做为主角。
游戏加入了大量真人影像(无涩涩),但制作较为简单,只有四个关卡,感觉反而不如MD耐玩。
从此之后,Data East也随着街机时代的落幕,而渐渐淡出了玩家的视野。
但它制作的一系列经典游戏,永远值得我们铭记。
就像这个台球系列一样,常玩常新,永不过时。
也许,这就是游戏性吧!
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。