国产乙游怎么就打起来了?

游戏矩阵GameMatrix 2024-01-24 11:17:15

1月18日,国产乙女游戏圈子内,展开了史无前例的大混战,一边是新乙游《恋与深空》、《世界之外》的上线,一边是《光与夜之恋》、《未定事件薄》、《时空中的绘旅人》、《恋与制作人》等老前辈纷纷开活动,仿佛大家全都挤一天来争奇斗艳,誓把目光都抢占到自己身上。

虽然说国乙打架已经不是第一天了,但如1月18日一般的大规模大影响,官方纷纷下场,甚至将其打造成了一个记忆节点的事件,这确实是头一回。另一方面,在1月18日后,你确实能感受到,国产乙女游戏,开始进入新阶段了。

3D+动作 再次从革国产乙游的命开始

2017年时,叠纸用《恋与制作人》的出现,第一次革了国产乙女游戏的命。如今叠纸的第二款乙女游戏,想要再革一次国产乙游的命。

3D游戏发展多年,早已不稀奇了,将3D技术运用于恋爱游戏中,也并不是没有先例, 但直到如今,3D画风不管是在女性向还是男性向的恋爱游戏中,都未曾成为主流存在,一方面是技术力与成本的不适应;另一方面,在需要充足沉浸与代入感的恋爱游戏里,玩家对3D技术的要求却又是更高于常态的,要美型好看要生动,要互动自然。

做3D恋爱游戏,尤其在更为挑剔和追求细节的乙女游戏赛道里,很容易吃力不讨好。

也因此在《恋与深空》首曝时,其实是有颇多争议的,三位男主被骂过“丑”,3D建模被批评过不够流畅自然,一开始的战斗PV也被吐槽过“强行”和“尬”。

首曝时的建模与现在差距颇大

但庆幸的是,叠纸还是那个叠纸,与生产同样在研发期间饱受争议的划时代3D换装游戏《闪耀暖暖》一般,《恋与深空》从首曝到后面的每一次曝光跟进,从首测到正式上线,整个游戏不断向上打磨着,而玩家风评也从“3D乙游真的不行”逐渐变成了“我承认以前说不喜欢3D的我很装”。

细节到头发丝和手部青筋的人物建模,清晰可见的衣物褶皱和材质纹理,在生产出了玩家满意的3D画面质量后,3D技术为乙游带来的好处开始逐渐展现。

《恋与深空》的官网游戏标签里,“超现实”、“3D沉浸恋爱互动”是两大关键词,同样的,在体验《恋与深空》时,给玩家带来的最强烈冲击就是史无前例的代入和沉浸感。

第一人称视角的展开,高精度的3D建模,多角度的镜头语言设计和流畅的互动演绎,提供了远超2D的互动代入感。

在剧情演绎中人物转身望向你的眼神和动作变化,亲密互动时的玩家视角的运镜特写代入,人物表情的细微变化。

以及经典的祁煜捞鱼,流畅炫技一般的捞鱼技巧,最后画龙点睛递给玩家的一伸手,代入感十足,同时也让这个人物实现了惊艳亮相,在玩家心里留足了印象。

而在剧情演绎之外,主页的人物互动也更加真实与生动了,人物向玩家的靠近与撒娇捧脸,玩家甚至可以在男主心脏位置通过长按的震动反馈,去模拟手掌紧贴人物感受男主心跳的体验,进一步加强了游戏的代入沉浸感。

与3D超现实相对应的,还有《恋与深空》在战斗玩法上的革新,与从前国产乙游环境里“游戏战斗元素是添头中的添头”这样的印象不同,《恋与深空》的玩法加入了完整的3D动作游戏玩法,将“并肩作战”,一起成长也作为了恋爱体验的一部分,增添了游戏多维度的代入与互动体验。

战斗上《恋与深空》的战斗系统在动作游戏常规的普通攻击、主动技和闪避之外,还加入了和男主互动的协助技能、共鸣技能和誓约技能,且每个男主不同的身份都有各自不同的技能。

协助技能充能CD快,可以与男主多次互动为玩家提供战斗帮助。共鸣技能则需要玩家通过消耗能量点数来释放,并能达到破盾或者打断敌方技能的效果。誓约技则像是终极大招,需要在充能完毕后才能释放,能造成大量伤害,且有男主与玩家并肩的独特动画演出。

可操作的写实3D动作玩法除了为玩家提供了“并肩作战”这样更深度的恋爱体验,另一方面在3D写实背景下,这样的战斗玩法设计也在进一步加强着游戏的超现实体验代入感。

事实上,《恋与深空》在互动细节陪伴感上还做了很多,甚至可以说游戏里的一切内容都是为了加强玩家的代入感与互动沉浸感而服务的,从一开始的女主自主捏脸捏声音,到与现实通讯工具设计一样的互动内容和页面,抓娃娃的角色切换,朋友圈背景的更换等等。

可以将自己与男主的合照设置为朋友圈封面

《恋与深空》明明白白写着,叠纸就是想要通过3D技术的升级,用全方位的超现实恋爱体验感来革国产乙游的命。

国产乙游怎么就打起来了?

直白地说,引起1月18日国乙混战的导火索,是原定于1月26日公测上线的《世界之外》突然宣布将在1月18日提前开启不限量不删档测试,并将开服时间一再提前。老游戏《光与夜之恋》也率先大张旗鼓加入战场,随后一众乙游、女性向游戏皆加入了进来,开启了大混战的一天。

而在这之前,1月18日在国内游戏市场最具记忆的点是《恋与深空》的公测日,某种意义上来说,国乙混战的导火索是由《世界之外》点燃,但导火索去往的终点却是《恋与深空》。

而至于为什么会打起来,则在于国产乙游市场的特殊性质。

国产乙游用户在游戏用户群体中一直是特殊的用户群体,存量用户还有挖掘空间,但新用户获取难,可以说家家都在一边紧赶慢赶争夺着剩下的存量用户,一边避免自家流量被新游瓜分。

尤其近几年间,国内乙游市场日渐固化,上一款具有高热度,跻身国乙头部的作品还是2021年的《光与夜之恋》,其后三年国内乙游市场虽零散有新作出现,但却没有了爆款出现。

与之相对的,是国产乙游市场的需求还未饱和,玩家仍旧在期待着新作出现,也时不时会因为新游戏而产生热点出圈话题,但新乙游的产品质量却难以达到玩家期待。

尤其在老前辈《恋与制作人》、《未定事件薄》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》等在2D乙游上从美术到陪伴感再到人设剧情都已经卷到极致的作品珠玉在前。要想再在2D乙游上玩出花样,让玩家都买账,那无疑是难上加难。(PS:网易新游《世界之外》在能念出女主名字这一设计是近年来少有的2D乙游关键突破点之一,无限流的设定同样为2D乙游提供了新思路)

在《世界之外》取名真的要慎重啊朋友们

也因此在《恋与深空》卷向3D后,对整个国产乙游市场都是有着巨大冲击的,它既在为国产乙游开辟新的赛道,也在无差别争夺整个乙游市场的存量用户,这种直白地用3D技术加入进来的跨维度挑战,粗暴直接有效,且还无法在游戏上卷回去,让其他游戏不得不严阵以待。

目前来看,这一波国乙商战给不少游戏都带来了较为积极的反馈,新游《恋与深空》登顶免费榜,畅销榜进入前十,网易《世界之外》免费榜第二,畅销榜来到25名;回应最积极的老游戏《光与夜之恋》排名飙升重回畅销榜前20。

而近两年一度产生停滞的国乙市场,在这场混战下其市场热度也达到了新高度,去年时,还有说国乙发展已经触顶的声音产生,但经过1月18日的国乙混战和新游新思路开辟后,也许这个市场的上升空间,又该重新评估了。

0 阅读:10

游戏矩阵GameMatrix

简介:有看点有观点的移动游戏新媒体