今天游戏又上线了新一轮的修炼魂导器套娃系统......“结界魂导器”,所以截止目前为止这个修炼魂导器系统中,已经出现了3个极为类似的套娃操作,第一次出的事阵法魂导器,第二次出的是结构魂导器,第三次也就是今天出的便是结界魂导器了。
那么如果大家细致观察一下的话,这个结界魂导器中的每个细分魂导器部分都和之前两个魂导器系统几乎一模一样,同样的有个器王,同样的有24个SSR散件、18个SR和R散件,同样的15个套装,就连套装中收集核心部位可以触发的效果都是一模一样......维一感觉若非不是必须要区隔一下资源名字的话,官方搞不好都是想把这些魂导器的名字都给直接照搬一遍算了......
而除了这个套娃修炼魂导器系统外,客观说在魂师对决这款游戏中套娃现象是比较严重,咱虽然都知道作为一个卡牌养成游戏,套娃性质的操作都是难免的,不过有些套娃维一觉得套的真的有点不走心了,接着咱们就来历数一下游戏中已经出现的几大套娃系统,看看大家有什么感觉。
首先第一个就是魂骨部分了,这部分已经是出了四个不同品阶的了(SSR、SP、SP凶兽和SP+铠),换算过来就是已经套了3次娃了......而连同到这个套娃部分的就还有悬赏活动,而那个悬赏活动也已经套了有4次了(世界悬赏、战场悬赏、神墟悬赏、神地悬赏和终末悬赏),所以按照这个逻辑预测,未来第五套、第六套等魂骨和第六个、第七个等悬赏官方应该还会继续上......反正就是不断的收集魂骨嘛,从大数据显示的大家把前一套大概都升级到高星了,此时就可以开下一个套娃了,往往复复永无止境是也啊......
第二个便是神装部分了,这个神装套起来也挺有意思的......最早官方出了个基础的四大神祇的神装,这个操作基本上就是套娃自刚刚我们说的基础魂骨部位,毕竟部位这些都是几乎一模一样的。
然后官方可能觉得这个东西......出的有点尴尬了,最大的问题就是魂骨提升的属性太低,而且到了后来也不太好改了,就索性套娃再出个神王套装吧,也就是我们在悬赏中会掉落的修罗神装,这部分对比第一代原版神装的属性提升就高出了不少。
不过又过了一阵子,官方可能觉得随着数值崩坏与大佬玩家的不断攀升,可能修罗神的神装属性都撑不住了,索性就再一次套娃除了第二代四大神祇的神装,这次动则20%-30%的什么攻击力属性提升也是有点夸张,维一预估照这么套娃下去,马上第二代修罗神神装就要来了,然后等到大家把第二代四大神祇神装搞得差不多后,第三代四大神祇的神装也要来了......
接着第三个我们来说神骨和神魄系统,这俩系统.....完全就是一个模子刻出来的,包括中间的4个神髓核神魄都是一模一样的定位,最初官方是出了个神骨系统,等到大家悬赏收集的差不多了就接着出了神魄系统,然后目前第三版的神X系统还没上线的最大原因,维一估计是等到神魄系统的这个核心上线后(如下图所示),应该就要上第三代的神X系统了,要不然咱们第三代系统的名字就叫神经系统吧......
然后第四部分是魂环例的第5/6魂环和8/9魂环,不知道大家还记不记得,很久之前当我们在升级到第5魂环那个游戏阶段,其实还挺好玩的,毕竟天天挑战难度不低的星斗大森林也是一种还算不错的游戏体验。
不过等到后续终于是开了第6魂环才发现......官方直接套了个娃,因为第6魂环等了不短的时间,结果和第5魂环是一样的......
然后这个第8魂环和第9魂环的设计思路也比较类似,先来一个全新的魂技,然后是一个大幅的属性提升,接着还有额外需要一些特定条件才能激活的技能,例如8环普遍是源魂力到6级、双系魂环的收集、武魂真身的星级等,而9环则普遍是神器的器源收集或等级等,此外8环新增了一个意志值,而9环则新增了一个神力值,所以整个这两魂环体系的设计思路都是比较接近的,其实说实话9环让大家等了如此之久,官方应该是可以拿出更有创意的新系统、新设定来为游戏增光添彩的。
那么除了以上这些套娃系统外,其实游戏里面还存在着很多类似的设定......所以维一个人的感觉是这么套娃不断出新系统给玩家们的反馈其实并不算好,希望官方在日后的一些新东西上能够多动点创意方面的心思,切莫把大家都当成莫得感情的游戏机器人来对待了......