在这个世界上有一类游戏,按照东北话讲“能给玩家能整一个世界”,这类游戏叫作沙盒类游戏。
玩家在这类游戏中可以随意地挥洒智慧,建造一个真正属于自己的世界。当《我的世界》被高等文明用二向箔打击后,大概率就会变成《泰拉瑞亚》这款游戏,《泰拉瑞亚》是2D像素沙盒王者,那么接下来就让小航母和大家聊一聊《泰拉瑞亚》手游的体验。
游戏完美的初体验《泰拉瑞亚》手游给我的初印象是,首先要选择个人物,一个像素人物有很多丰富多彩的造型可以选,连像素人都知道头可断,血可流,发型不能乱这事儿?
之后好大喜功的小航母直接选了个超大世界,然后就进入了世界塑造等待中。正在植树,正在隐藏宝藏,正在生成丛林......正在......正在进入游戏。
当我仔细去玩这游戏时当我掏出一个镐子挥舞,我发现可以向下挖穿地板,而且即使挖得很深也挖不到底,然后背包里面各种各样材料越来越多的时候,我突然觉得这游戏不简单。随着我不断的游玩游戏,我突然觉得古人不也能够在一张白纸上画出《清明上河图》,为什么2D游戏就不能塑造一个内容丰富的世界呢?
随着游戏的深入,我突然觉得这游戏内容变得越来越丰富。游戏有着昼夜之分,还有各种各样的地形,以及非常丰富的材料。玩家在游戏中可以随心所欲地建设自己的房子,制作各种各样的工具,以及收集各种各样的材料。游戏不仅给予了玩家极高的自由度,同时也给玩家提供了非常丰富的游戏内容。
我去查了一下《泰拉瑞亚》手游给玩家准备了300多个不同的敌人和怪物,而且玩家可以收集或制作的物品有3500多种。简单来说《泰拉瑞亚》手游确确实实给玩家在手机上整了一个内容丰富的世界,虽然我自己玩的时候没有去记数过这些东西,但是我能很直观的感受到这游戏内容确实非常丰富。越玩越上头。甚至把游戏画面放大后操作,我甚至从像素人物的动作中感觉到一丝该死的细腻感。
聊一聊《泰拉瑞亚》手游个人感受《泰拉瑞亚》手游相比于端游内容并没有缩水。那么有没有比较手游的地方呢?每次聊手游小航母都会聊到一个叫做按键布局的东西,《泰拉瑞亚》手游给我的感觉是界面很清爽,尽管按键很多,但是不会出现过于遮挡画面的情况,也不容易发生误触这种情况。
尽管游戏塑造的世界地图非常的巨大,但是游戏实际玩起来一点也不卡,非常流畅。而且游戏每次进入游戏要读取创建的地图,即使是很大地图都能读取得非常快。《泰拉瑞亚》手游的游戏内容十分丰富,这个“丰富”怎么理解呢?
小航母给大家举个例子,很多人认为《泰拉瑞亚》手游本质上是一个生存冒险游戏,2D沙盒生存冒险游戏市面上也不少,最典型的一个叫《饥荒》,这个游戏小航母也是好好玩过的。
《饥荒》给我的感觉就是这游戏前期或者说新手阶段特别难,动不动就各种莫名其妙的死。但是当玩家熟悉了以后,也就是玩家变成老手的时候。玩家知道什么时候快要来狗了;知道秋天就为冬天准备好保暖石;知道冬天后期离开大本营出去建个小火堆防止冬季boss拆家;知道雨季前要准备好雨伞;知道夏天之前要做好雪球机和冰箱。这个时候玩家会变得异常的忙碌,甚至会感觉事情做不完。
当玩家可以随随便便活几百天,怎么作死都不会死的时候,也就是大后期。这时候玩家进入一种混吃等死却死不了的阶段。这时候玩家说死又舍不得死,还异常怀念中期特别忙的感觉。不止《饥荒》大部分生存冒险游戏都有这个特点,就玩家那种辛苦并快乐的数值符合数理统计学原理正态分布,而且高数值阶段维持时间一般在六个小时左右。
但是《泰拉瑞亚》手游不同,得力于其特别“丰富”的游戏内容,玩家会越玩发现可以干的事越多,可以做的道具越多,可以锤的怪物越多。那种能让玩家有干不完的事,整不完的活。又忙又快乐的时间被极大地延长,可以持续几十个小时。这就是《泰拉瑞亚》这游戏的最大特点,内容异常的丰富。
而且玩家可以玩出自己的风格,不像大多数生存冒险游戏,基本后期玩家基地布局大同小异。《泰拉瑞亚》则是玩家可以自由建设心中的房子,别的生存游戏资源就那么点,无论是数量还是种类,但是《泰拉瑞亚》如同我的世界般丰富的资源,能在游戏中圆玩家一个做建筑设计师的梦。
如果玩家乐意甚至可以化身穿山甲,建一个超大的地宫。大多数生存游戏都是玩家要活下去,而泰拉瑞亚则是到了中后期,怪物们在玩生存游戏。
游戏有联机功能,找到朋友一起玩,这个游戏的乐趣会有更大的提升。即使到了手机上《泰拉瑞亚》依旧能给玩家整一个生机勃勃的世界,依旧是2D的像素沙盒王者。
好。