VisionPro专题报道|XR阵营该如何迈出下一步

VRPinea 2023-12-25 17:22:13

Vision Pro已“兵临城下”,

XR阵营该如何“自救”?

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2023年12月25日讯)首先聊一下苹果Vision Pro的产品形态,它不是传统意义上的VR头显或AR眼镜。Vision Pro是一款基于VST系统,实现空间计算功能的头戴式设备。在苹果的规划中,它同Apple Watch、AirPods一样,归属于智能可穿戴设备。

但同时,Vision Pro正式上市后,对现有XR市场又势必会产生极大影响,甚至是“致命打击”。某种程度上,或许可以类比iPhone发布对手机行业的影响,XR领域的“黑莓/诺基亚”们,或将被扫入历史的尘埃堆。

(WWDC 2023画面)

坚持现有产品路线,与苹果进行差异化竞争的路子,可行吗?虽然还没有“真刀真枪”地较量过,但以现有的XR设备发展趋势来看,玻璃罐里养蛤蟆,前途光明,出路不大。据第三方数据机构IDC的预估数据,2023年AR/VR头显市场出货量将降至810万台,同比下降8.3%。

“打版”Vision Pro呢?丢不丢人先另说,Vision Pro以苹果生态、技术壁垒等构建起来的品牌护城河,对于XR阵营来说,也是鸿沟一般的存在。

(Vision Pro的“护城河”)

Vision Pro是软硬件一体化平台,从硬件来看,其余或许都能以供应链方案解决,但屏幕和芯片的技术高点目前是难以攻克的。软件方面,则是自然交互逻辑和visionOS系统,会造成二次投入以及现有积累的“打水漂”。

硬件层面

屏幕

Vision Pro的Micro OLED显示屏,是目前业界量产产品能达到的最高水平。相较于主流XR设备采用的Fast-LCD显示屏、AMOLED显示屏等,Micro OLED显示屏的成像效果无疑是更优的。

(Vision Pro宣传画面/成像效果)

Micro OLED显示屏存在生产工艺流程长、硅基晶圆片切割的最佳效益性、生产良率低等问题。生产良率低倒是比较好解决,根据莱特定律,某种产品的累计产量每增加一倍,成本就会下降15%。简单来说,只要订单采购量上去了,Micro OLED显示屏的成本也会随之下降。也就是说,XR阵营如果集体“换装”Micro OLED显示屏,某种程度上也是在为Vision Pro“减负”。

芯片

相较于在屏幕采购上帮苹果“压价”的小尴尬,芯片方面的问题更为关键。9月份的华为发布会,麒麟芯片回归,“轻舟已过万重山”。相信哪怕是普通消费者,也会对“芯”强才是真的强,有深刻的认识。

(华为发布会现场画面)

Vision Pro在芯片上的配置是什么呢?M2+R1,Mac系列主芯片+自研协处理器。这样的芯片性能,单靠高通的XR专用芯片是远远不足以匹敌的,至少也得来上一款主流PC级芯片,以及传感器数据处理芯片或其他解决方案。

但是,自研芯片深似海呀!OPPO投资10亿美元,3000人开发团队,历时四年,最终在今年5月宣布关停芯片研发子公司哲库科技。Meta在2018年成立芯片研发团队,先后与三星、联发科合作,均未产出成果。如今又与联发科合作,开发AR眼镜芯片。作为高通两款XR芯片的首发商用品牌,Meta依旧在寻求自研芯片,背后涵义可见一斑。

(2023年联发科峰会现场画面)

软件层面

自然交互逻辑

Vision Pro的自然交互逻辑,是苹果重塑XR设备人机交互范式的“阳谋”。如果Vision Pro的自然交互更受用户认可,那么,XR阵营能做的,就是跟上。就像触屏手机浪潮将按键机“拍死”在岸上一样,大势不可挡。

但问题在于,交互逻辑的改变,也就意味着现有内容生态的土崩瓦解。或许一小部分弱操作的内容,还能改版为自然交互;但更多的内容,或许就只有付诸东流一个选项了。并且,习惯于现有交互逻辑的开发团队,能否推出优质的自然交互应用,也是未知。

(Vision Pro宣传画面/自然交互)

visionOS系统

Vision Pro的visionOS操作系统,建基于iOS、MacOS和iPadOS之上。visionOS系统的天然兼容性,可以让Vision Pro在内容生态层面,最大限度地共享庞大的苹果生态体系。此外,App Store中“数以百万计”的应用程序,向Vision Pro的移植,也会更加容易。

这套完美适配空间计算的visionOS操作系统,XR阵营怎么跟?现有的一些XR设备操作系统,都是基于Android系统的小打小闹,真正要说自研一个体系完备的系统,苹果和安卓之外,目前也就是华为的HarmonyOS/鸿蒙系统,勉强算熬出了头。难道说等苹果开源吗?但很不凑巧,苹果正是以封闭生态“闻名于世”。

(Vision Pro宣传画面/visionOS系统)

路在何方?

XR阵营的下一步究竟该怎么迈?中低端大众消费转高端小众,像小派、Varjo那样?且不论转型难度,这一定位的市占率本就不高,消费群体基本已被瓜分殆尽。

那像PS VR2一样,专攻游戏市场呢?这条路的前景倒是广阔的,现有VR用户数量在整个PC玩家群体中并不算高。但要想竞争过索尼这个寡头,首先得有一个畅销全球的PlayStation游戏主机,以及巨量的游戏资源和专精于此的VR开发团队。

(PS VR2和PS 5主机)

效仿Meta呢?VR、AR双线并行,以期寻找交汇点。近日,Meta CTO在接受采访时谈到了公司的AR眼镜项目“Orion”。他表示,“In the domain of consumer electronics, it might be the most advanced thing that we’ve ever produced as a species.(在消费电子产品领域,它可能是我们人类生产过的最先进的产品)”

这样或许也是一种办法,保住VR份额不丢的同时,开掘AR这块新的沃土。但是!请注意,Meta“双开”的代价是数以百亿计美元的投入,又有多少厂商拿得出呢?

(“资金投入”)

说一千道一万,能为用户提供使用价值的产品,才是好产品。现有的XR设备,OST路径的真AR眼镜,前途光明,但尚处萌芽;VR头显,在绝大多数消费者眼中,就是个游戏机。

用户不买单,蛋糕就做不大。苹果Vision Pro正式发售后,以其产品影响力,头显市场体量还会缩减,未来较长一段时间都将恒定在500-600万台的区间。这样的市场体量是容不下现有XR阵营的,勉强容下的结果就是各家销量崩盘,乃至“沦为”VR线下娱乐体验空间的供货商。

(“时间线”)

结语

当你手上有一把锤子的时候,看所有东西都是钉子。现在苹果手上就拎着Vision Pro这把大锤,XR阵营扛得住几锤?直接梭哈,全身心拥抱Vision Pro?先行者吃肉,后来者喝汤,就看谁的魄力更大了。

时值年末,下期文章小P将进行2024年空间计算/XR市场格局的分析,各位看官,且听下回分说!

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