一、前言
在DDR5上市之初,一来因为价格较高,二来因为频率较低,和DDR4在性能上拉不开差距,所以导致了不少玩家的吐槽,更有甚者,表示要用DDR4平台战十年。
好在进入2023年后,DDR5内存价格大幅度下降,同时高频条也如同雨后春笋一般冒了出来。这样一来,DDR5内存在价格上和DDR4的差异逐步缩小,同时高频条的出现,让其在性能上有了长足进步,从而保持了对DDR4内存的优势。这两点问题的解决,使得DDR5内存的普及之路顿时畅通无比,选择DDR5内存的玩家也逐渐多了起来。
今天三哥要分享的,是一款频率高达7200MHz的高频DDR5内存——阿斯加特 博拉琪 DDR5 7200 RGB 16G×2,该内存除了拥有7200MHz的超高频外,还采用全镜面设计,质感非常出众,同时支持动态RGB色彩光效,可玩性非常高,适合打造各类个性化高端平台。
二、开箱介绍
内存封面印着北欧神话中的音乐之神博拉琪,给人一种艺术氛围拉满,充满生机的感觉。
背面一览。
附件一览,附件中还提供了产品的草稿图,这一点在鞋圈比较流行,没想到有朝一日在硬件产品上能够看到,让人十分惊喜。
内存正面,内存采用厚实铝制散热片,表面经过镜面处理,质感非常出色。
品牌LOGO位于内存右下角,低调而又不失格调。
背面一览,和其他众多品牌将贴纸贴于背面不同,该内存将贴纸放置于附件中,并将是否贴到内存上的权限交给了玩家,这一点深得我这种“强迫症”玩家好评。
内存的细节做工不俗。
内存采用双导光设计,内置8个独立灯光控制区域,能够给玩家提供不一样的氛围体验。内存也支持各大板厂的灯光软件调节,可玩性非常高。
三、测试与超频体验
测试平台如下。
测试采用装入机箱的形式进行。
内存特写。
先来一波灯效图,整体灯效。
内存灯效。
调成纯白色也不错。
开始测试,此次测试采用的系统为:Win11 64位;主板BIOS版本:0816。
从CPU-Z可以看出,该内存采用海力士原厂颗粒,经查阅资料得知,该内存用的是海力士A-DIE颗粒,目前市面上的高频条多数采用了该颗粒,同时该颗粒还具有非常不俗的超频潜力,后面本人也会放出超频参数及测试供大家参考。
内存未开启XMP时的默认频率为DDR5 4800MHz(CL 40-40-40-76)。
内存开启XMP时的频率为DDR5 7200MHz(CL 38-44-44-105)。
开始测试,CPU-Z基准测试。
对比下开启XMP前后的成绩,可以看出,开启XMP相较默频,单核、多核性能均有不俗的提升。
7-ZIP压缩、解压基准测试。
在该测试中,开启XMP相较默频,系统的压缩性能和解压性能均有不小幅度的提升。
AIDA64内存、缓存基准测试。
在该测试中,开启XMP相较默频,内存的读、写、复制性能均有大幅度提升。
延迟也大幅度降低。
目前自媒体比较流行,而视频剪辑性能是自媒体生产力的重要性能之一,所以这里测试一下视频转码能力。
可以看出,开启XMP相较默频,内存转码所花的时间大幅度降低。
专业测试,这里采用V-Ray的CPU渲染项目进行测试。
可以看出,V-Ray CPU渲染还是比较吃内存频率的,开启XMP相较默频,系统的渲染速度有不小幅度的提升。
图形理论性能测试之3Dmark Fire Strike测试。
在该测试中,开启XMP相较默频,总分、物理分和图形分均有一定幅度的提升。
3Dmark Time Spy测试。
在该测试中,开启XMP相较默频,总分和图形分均有小幅度提升,物理分有大幅度提升。
游戏性能测试,这里选取了《孤岛惊魂5》、《孤岛惊魂6》、《全面战争传奇:特洛伊》、《文明6》、《绝地求生:大逃杀》和《彩虹六号:围攻》等游戏进行测试。
在1080P分辨率下,开启XMP相较默频,各游戏的帧率均有不小的提升,其中幅度较大的有《彩虹六号:围攻》、《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂6》等,提升幅度分别达到了60.00、24.00和21.00帧,所以对于喜欢玩此类游戏的玩家,本人建议果断用高频条吧。
在1440P分辨率下,开启XMP相较默频,各游戏的帧率提升幅度虽然有所降低,但依然不容小觑,其中幅度较大的有《彩虹六号:围攻》和《孤岛惊魂5》,提升幅度分别达到了33.00和15.00帧。
超频测试,这对内存采用了目前比较能超的A-DIE颗粒,所以尽管出厂频率已经很高了,但超频潜力依然十分巨大。
本人经过一番摸索,轻松将其超到了DDR5 7800MHz的高频,同时时序保持在CL 38-46-46-100的水平。
成功进入系统,而且也通过了一系列的测试。
AIDA64测试,可以看出,内存读取速度直接超越110GB/s大关,写入和复制速度也都逼近了100GB/s大关,这速度还是挺夸张的。
对比一下超频前,可以看出,超频后的内存读、写、复制性能再度大幅度提升。
延迟也略有降低。
再试试超频后的游戏性能。
在1080P分辨率下,超频后相较超频前,各游戏的帧率再度得到提升,其中《彩虹六号:围攻》提升幅度最大,达到了21帧之多。
在1440P分辨率下,超频后相较超频前,各游戏的帧率虽然有一定提升,但此时提升幅度来到了个位数,这说明继续超频的边际收益已经开始递减。所以,对于不喜欢超频折腾的玩家来说,其实此时保持XMP的7200MHz频率使用就已经很够用了。当然,对于喜欢折腾的玩家来说,能提高一帧是一帧,毕竟是免费得来的性能,不要白不要。
四、总结
通过测试可以看出,阿斯加特 博拉琪 DDR5 7200 RGB 16G×2,性能非常出众,同时其做工扎实,灯效酷炫,颜值不俗,加之其超频潜力巨大,可轻松超至7800MHz,可玩性非常高。
该测试也进一步验证了高频DDR5内存对于系统性能的加成作用是十分巨大的,相较之前DDR5 4800MHz等低频内存和DDR4内存拉不开差距,高频内存的出现,将彻底改变这一现状,从此DDR5内存吹响了对DDR4内存反击的号角。
以上就分享到这里了,希望对大家配机有所帮助,谢谢欣赏!