索尼花了8年20亿做的游戏,只活了12天

差评说说看 2024-09-05 16:44:57

不好意思兄弟们,这次真没绷住。

就在今天,索尼宣布新游《 CONCORD 》,中文译名《 星鸣特工 》正式下线,并会为所有购买游戏的用户退款。

而距离游戏发售,还不到半个月,有的玩家甚至还没开始游戏,就结束了。

对比以往的褒姒高手,如《 巴比伦陨落 》《 圣歌 》等,又创下了全新记录。

有网友调侃,星鸣特工如果再不下架,那服务器成本就要超过游戏总销量了。

毕竟一部刚刚上线的多人游戏,实时在线人数仅能维持在几十个人左右,最低跌到过 20 几人,最高峰值都难破 700 人,可能现在看这篇文章的人都比这个数要多。

作为对比,8 月最火爆的单机游戏黑神话,同时在线人数已经超过 240 万人。

你说拿黑神话对比太欺负人,那 26 年前的老游戏半条命,在线人数也是星鸣特工的足足 10 倍。

这意味着,游戏的匹配对局数,可能都凑不出三局,翻台率远不及我家楼下的麻将馆。

在星鸣特工中,随便打开一局挑战模式,就能获得世界排名前 20 的成绩。

人人都是国服选手,大家都是 Rank 排名前一百的高玩。

而这部星鸣特工,是由索尼旗下工作室 Firewalk Studio 开发,发行于 PS5 和 PC 平台。

理论上来说,它和战神、神秘海域、最后生还者、蜘蛛侠一样,是完完全全的 PlayStation 第一方作品。

要知道,索尼 PlayStation 今年的第一方作品本就少的可怜。

大半个 2024 几乎都靠着《 绝地潜兵 》独挑大梁,所以选择在下半年发售的星鸣特工,自然是被寄予厚望。

这部游戏也算是标准的 3A 配置,大制作+几个亿美元的成本+Firewalk 工作室的全部人力资源。

游戏玩法,则是多人在线模式下的竞技 FPS。

类似于守望先锋那种,有英雄技能、可以随时换英雄的团队合作射击。

不说早就不新鲜了吧,甚至已经算有点过时。

这游戏立项时间刚好是 2016 年,那个守望先锋最火爆的夏天。

即便这款游戏的操作手感不错,画面与制作规格也不低,其开发组母公司还是曾经的 Bungie,那个做出过光环的工作室。

但配上这普通的玩法,就算拿着索尼第一方的宣发资源,也无力回天。

最让人难绷的是,在 F2P( 免费内购制网游 )大行其道的现在,这游戏标准版售价仍然给你标个 40 刀,港区 308 港币,和绝地潜兵一模一样。

属于是只看到了绝地潜兵吃到蛋糕,却没看到人家是 PVE,而且有前作基础,星鸣特工却是个新 IP 下的纯 PVP。

不过,虽然这游戏销量低,但它关注度一直很高。

因为在宣发期间,这游戏打着《 银河护卫队 》的风格,发售后却变成了充斥着刻板符号化 LGBT 元素的抽象游戏。

英雄的形象设计,只能说突出一个包容。

而且,星鸣特工也是小发打游戏这么多年,第一次看到选人界面,会给英雄标出性别的游戏。

他、她、非二元、尚未确定。

至于像小发这种自我认同是武装直升机的,还在等他推出一个新角色。

这几天,海外 X 上几乎一边倒地在讨伐星鸣特工。

首当其冲的,就是糟糕的形象设计。

完全不为了美学服务,感觉就是奔着把角色做丑去的。

你甚至不知道制作组是想政治正确,还是在故意加深刻板印象。

社区玩家们,拿黑神话无情拷打星鸣特工。

发现无论是开发时长、成本、团队人数,后者都被无情碾压。

最近来自韩国的热门游戏《 第一后裔 》,数据上也把星鸣特工无情吊打。

而第一后裔,则是款明面上主打“ 性感角色 ”的政治不正确游戏。

二者的玩家数量一对比,就更显得讽刺。

最关键的是,各家海外游戏媒体还给了星鸣特工不低的评价。

IGN 打出 7 分、KOTAKU 替游戏辩解,希望大家给星鸣特工一个机会。

这波熟悉的打脸,也引发了许多玩家的讽刺玩梗。

其实单从游戏工业水准上来看,这游戏硬实力是有的。

就是这个玩法,想尝试的那些人早在守望先锋里玩过了,更何况守望先锋还是款基础免费游戏( 而且这游戏在选人逻辑上,还没守望做得好 )。

所以,在这款游戏吸引力本就有限的基础上,还强行加入大量的政治正确要素,只能说是把 DEBUFF 当乐高叠了,受到大量玩家抵制几乎是必然。

其实这些年,欧美游戏的政治正确现象越来越严重。

前段时间闹出的 SBI 事件,小发还特地聊过,估计不少差友都有印象。

不知道是咋回事的,也可以点这快速了解。

今年的政治正确风向,也逐渐开始触底了。

备受争议的刺客信条新作:影,就是那个把日本武士主角,设定成黑人弥助的。

最近,也有人曝出线下实体销量扑街。

爆料真实性存疑

大伙看个乐就行不用当真

但网上大量节奏,已经明示了这游戏会失去很大一部分以日本为主的亚洲市场。

就给人一种感觉,这些游戏厂商宁愿赔钱,也要“ 正确 ”。

他们把本不该是少数族裔的群体,强行设置成少数族裔,宁愿违背常规认知,影响游戏质量和玩家体验。

再好的游戏,也经不住这种折腾。

说白了,普通玩家和游戏厂商之间已经形成了一种对峙的状态。

因为永远改变不了一个事实,那就是大量普通玩家,不希望在喜欢的游戏中出现突兀的政治正确设定。

有些游戏处理的还行,像最后生还者里的艾莉、守望先锋里性取向各异的英雄等,至少能勉强解释的通。

可现在的这些案例,只能说太

刻意了。

仿佛是在故意把脸模做丑、让游戏内的角色越来越不顺眼,就差明摆着承认在为“ 正确 ”让步,不惜毁掉人设。

面对这种做法,少数群体不投诉你抹黑就不错了。

退一步说,尽管真正的玩家中,确实存在很多多元群体,但只要是real gamer,其实更在乎的是游戏是否合理自洽,而不是这款游戏有没有政治正确。

倒是那些网上叫嚣声量最大的,所谓的“ 少数群体 ”,究竟玩不玩游戏可能都得画个问号。

厂商起码要知道,自己应该取悦的是谁,不然赤字和销量会证明一切。

目前,唯一说得过去的解释,就是这些游戏公司的亏钱做法,能提高 MSCI 等机构的综合评分,有利于树立投资者心中的良好形象。

所谓 MSCI 评分,可以简单理解为由多家机构联合,一起给公司打分这么个形式,用作市场综合表现和参考用。

通常涉及的范畴,有环保、社会责任、用人责任等等。

其中,有些其他的评价体系里,就会包含“ 多元化 ”相关条件。

意味着企业在经营时,需要考虑各种不同人群。

不仅仅是性别,这里面也有残障人士等。

而游戏公司,相比于工业、制造业企业,在环保上几乎没啥可以作为的,可能就会更注重人权方面的表达。

当然,这些也只是猜测。

到底为啥这股政治正确之风愈演愈烈,我们依然不得而知。

小发只知道,搞这套是真不赚钱,纯纯赔本赚吆喝。

上个月微软解散公司内部专门的多元化团队,还被某些人喷了一波。

也不止微软,ZOOM、谷歌、META,其实都削减了 DEI 方面的支出。

明眼人一看就知道,开始绝对是有人捣乱,现在也终于快撑不住了。

文章最后,再说回星鸣特工这游戏。

前两天,官方发放了意见问卷,询问广大玩家( 勉强算是广大 )有没有什么建议,能让这游戏变得更好,感觉还没完全放弃。

而这次的紧急下线,和当初的 2077 情况差不多,就是舆论爆发,游戏质量挂不住面儿了,索尼必须及时止损挽救口碑。

简单来说就是没有挣扎的余地,实在救不活了。

而最崩盘的,还得是 Firewalk 这家工作室,他们被收购后第一款倾注心血和成本的大作,落得这么个下场,真是全世界都找不出更惨的。

小发想说,一部面向世界的文娱作品,确实要考虑到兼顾人群的问题。

如何尽量做到让各种人群都满意,也是游戏厂商的责任。

但希望他们能明白一个道理,那就是受众占比最多的,永远是喜欢玩游戏的普通玩家。

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