#地下城与勇士#
你知道吗重泉版本改版公告来了,此次策划送出了4大优化调整。
首先深渊副本优化。
(1)旧史诗灵魂按1:1的比例兑换新版本的深渊入场材料,每个角色每周可兑换700个。以前是5个换2张。
(2)深渊至少传说品质的掉落保底,改善产出体验不佳问题
其次日常副本优化。
(1)新增了“患妖五怪的注视”玩法,奖励相当于普通副本+深渊副本,每日限制进入1次。
(2)深渊至少传说品质的掉落保底,改善产出体验不佳问题
然后征讨地下城优化。
(1)沉月湖、蔚蓝号地下城的血量下调;
(2)幽冥之女神机制难度下调。
最后装备优化。
(1)调整了部分装备和套装的效果。
(2)修复了积分装备分解无法被收录的问题。
可以看到,此次更新之后,体验服总的结果就是:深渊不缺票了,装备爆率增加了,副本难度降低了。白图重要性降低,有深渊票,谁去刷白图?又回到了110版本全民无限深渊的玩法。
首先深渊不缺票了。
一旦不缺深渊票,那么所有玩家100%都刷深渊,之前韩服策划的设计思路就废了,白图和深渊作为重点,可以大大缓解游戏的审美疲劳。一旦不缺深渊票,只剩下深渊一个副本了。大大降低115版本的可玩性。
其次装备爆率增加了。
如果正式服按照这么改,开服就全民传说毕业了,110级史诗全部淘汰,后期就是传说+史诗的开服搭配,用不了2周史诗就接近毕业了。传说可以升级史诗的,在加上深渊爆率,一身史诗指日可待。爆率这个问题是很敏感的。
最后副本难度降低。
征战地下城就是周常副本,难度下调后,前期就没什么高难度副本了,所以还是保证一定的难度,起码可以提升玩家的游戏体验,现在直接降低55%的血量,难度降低55%。
总结:115版本就是靠着爆率和难度保持的,这两点要把控好,本来就是拾人牙慧的杂交版本,在没有控制好稀有度,就更没可玩性了。
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