海外又立功了!腾讯游戏国际市场年收入首次超过30%

游戏矩阵GameMatrix 2024-03-21 08:54:41

3月20日晚间,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎。

就在上个月,伽马数据发布的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入同比下降5.65%,继2022年后再次下降,幅度呈现扩大趋势。

此外,data.ai发布的《2024 年移动游戏市场报告》,2023 年全球移动游戏用户支出同比下降2%至 1073 亿美元,是连续第二年下降。此外,海外游戏市场的裁员潮一直没有停过.很显然,全球游戏市场尚未复苏。但是腾讯游戏依然能够保持较高的增速,腾讯游戏是如何啃下这块硬骨头的呢?

游戏出海 全村的希望

1月29日,腾讯在深圳湾体育中心召开了公司年会。腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾表示,游戏是腾讯的王牌业务,游戏出海其实是腾讯目前出海国际化的最大希望。过去几年,在海外大 IP 游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,公司发挥了一定优势、建立了口碑。腾讯希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。

2023年对腾讯而言是收获投资成果的一年,其国际品牌Level Infinite亮相海外展会成为常态,旗下游戏阵容也不断扩大。

其中,腾讯子公司Aceville以799亿韩元(约合4.33亿人民币)从娱美德手中进一步收购了Shift Up公司股份,而后者开发的《胜利女神:妮姬》在2023年年中全球营收已经突破4亿美元,有望于2024年就进入10亿美元俱乐部。这款游戏也是腾讯2023年游戏出海的重要功臣,其出海营收规模仅次于腾讯的《PUBG MOBILE》。

《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。根据Sensor Tower的数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元。

而《胜利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上线后流水高开高走,点点数据的统计显示,该游戏上线首月便获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日其移动端累计流水约为37.9亿元。

也正因为这些产品的优秀表现,使得腾讯游戏在2023年第四季度的国际市场收入保持环比增长5%至139亿元,再创2023年季度新高。回顾2023年,腾讯游戏的国际市场收入同比增长14%至532亿元,在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,该占比是自2021年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。

相比于几年前“出海求生”的态势,如今游戏出海已经和过去有了很大的不同。不仅是出海市场驶入深海区,意识形态也已经从“求生”变为了“深耕”,开始有了更多的意义。得益于过去几年腾讯游戏在海外市场的自研布局、战略投资、全球发行等方式,腾讯已经把全球大半游戏厂商拉进自己的朋友圈,更是在欧美、日韩、中东等多个区域市场取得突破。而首次突破30%占比的国际市场也让腾讯游戏在海外有了更大的声量,相信未来腾讯游戏在海外市场将连接更多的优秀游戏商。

本土产品线扩容 8款游戏年收入超40亿

此外,腾讯游戏的财报还透露,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的腾讯游戏从6款上升至8款。在此带动下,2023年腾讯游戏本土市场实现复苏,收入同比增长2%至1267亿元。

首先是腾讯游戏在本土市场的传统热门项目,比如《王者荣耀》《和平精英》等,依旧保持着稳定的贡献,《无畏契约》《命运方舟》等新游也在2023年展示了自己的肌肉。

同时,腾讯游戏的长青军团的名单也有增加,根据国金证券报告显示,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》等,都属于上线时间超过5年,且每年iOS 游戏畅销榜平均排名可稳定在 50 名以内的游戏。此外,在7款潜力长青手游中,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》和《元梦之星》共4款腾讯游戏入选。

《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》等近年发布的新游戏快速成长,正跻身腾讯游戏的新一线梯队。根据DataEye研究院测算,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》今年2月收入同比分别增长152%、120%和213%,反映上述游戏在春节期间受到用户的广泛欢迎。

此外,还有一个比较重要的消息,那就是小游戏年流水增长超50%,其已成为中国领先的休闲游戏平台。1月11日在广州召开的2024年微信公开课Pro上,微信小游戏团队公开了更多数据。截止2023年,微信小游戏共有4亿月活跃用户,其中女性玩家占比40%,三线及以下城市玩家占50%,24岁以上的玩家达到80%。同时,小游戏累计服务的开发者已经接近40万,一年增长了10万,微信小游戏商业规模也实现了50%的同比增长。无论怎么看,这都是一个无法被人忽视,有着巨大潜力的市场。

储备充足 未来可期

当然,除了看过去的成绩,还需要进一步展望腾讯游戏的未来走向。而就目前腾讯游戏的储备来说是相当丰富的。包括《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等大作。

其中,《地下城与勇士:起源》是2024年最受关注的待上线游戏之一,这款游戏也在刚刚宣布定档Q2。

根据汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。

而有着《王者荣耀》IP的《星之破晓》以及情怀满满的《三角洲行动》在之前的测试中,都让玩家体验到了不一样的快乐。可见,腾讯游戏有望在2024年开启新一轮产品周期。

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  • 2024-03-21 13:39

    腾讯游戏害人不浅[点赞][点赞]

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