前Bethesda员工爆料,《辐射76》研发过程简直是灾难

车热 2022-06-17 13:09:21

外媒Kotaku采访了十多位曾参与《辐射76》开发的前任Bethesda和母公司ZeniMax员工,他们把当年的《辐射76》称为“吃人”的研发项目,以下为精简版本的叙述:

其一,管理层水准太差,并一味地逼迫加班。ZeniMax习惯性要求QA人员加班,在bug频出的那段时间尤为严重。尽管许多员工不堪重负表示不需要金钱与免费披萨,仅仅想要睡一觉,但管理层并不打算放过他们。这段时间内,是员工离职的高发期。见此状况,《辐射76》管理团队没有从自身找原因,而是抽调《Redfall》《Starfield》等其他项目组的人手,来加快工作进度。

其二,开发目的不明朗,争议从未停止。Todd Howard原本应该负责该项目,但由于《星空》牵扯太多精力导致诸多工作未能如愿进行。而且在开发过程的前三年里,居然没有一份详细的企划书,公司仅仅是把《上古卷轴》《辐射》等明星开发者塞进来然后就撒手不管。后来,面对商业化与免费模式的巨大分歧,管理层没有给出合理建议,只是表示《辐射避难所》能够带来1亿美元营收,就做这个好了。整个过程,显得简单粗暴强硬。

其三,制度依然保持工作室时期风格,没有注意到现在已然成为数百名员工的大企业。Bethesda管理层最喜欢在工作中说到的就是“自愿加班”,至于福利薪水、休假安排、职位分配等规章制度并没有被合理考虑后实施。在微软接手后状况也没有好转,因为他对工作室保持着不干涉态度。这也使得许多人终于心灰意冷,离开这家公司。

目前来说,对于这份前员工的集体爆料,Bethesda和ZeniMax均未做出回应。

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