作为游戏界的“高级裁缝”,《逆水寒》一向以“给玩家带来当下最好玩最流行的玩法体验”为己任。游戏里就有武侠吃鸡“决战浮舟岛”、武侠自走棋“豪侠战旗”、开放世界“山海”,还有赛季服这种引领MMO赛季制改革的存在……
那么要说近些年游戏圈还有哪些“玩法新贵”?塔科夫like绝对算一个。《逃离塔科夫》自从发布以来,以一种独特的资源循环与撤离机制,使得玩家的目标不再是简单的击杀,而是更加注重生存与资源的管理。玩家能在紧张的竞争中收集资源,安全撤离,甚至获得丰厚的利润。
这个模式不仅受到了大量玩家的拥趸,还吸引了不少大厂入局模仿,推出类似的塔科夫Like新游,俨然在射击/吃鸡领域开辟了一条全新的细分赛道。
不过如今塔科夫Like似乎还“困”于射击领域,像是风靡全球的吃鸡,早就衍生出冷兵器吃鸡、武侠吃鸡、二次元吃鸡等等各种变体,而逃离塔科夫开创的“摸金撤离”革命性玩法,虽然模仿者众多,却依旧停留在打枪+生存体验,没有真正形成“塔科夫+X”的品类拓展。
《逆水寒》敏锐地发现了这个契机,打算成为这个“塔科夫+X”的破局者,在秋季资料片【侠客行】中正式推出了武侠塔科夫的全新玩法。
一、跑刀赚钱、摸金圣手,塔科夫的别样刺激
《逃离塔科夫》的魅力在于它的“跑刀致富”和“摸金校尉”玩法,赢了就潇洒撤离,输了就光屁股回家。梭哈打架和以小博大都是乐趣,不想打架还可以郊游捡垃圾。
它的基础游戏循环是通过局内对战进行装备、金钱等资源的积累,并利用这些战利品来提升局外养成系统,确保玩家每局都可以带入更好的装备,使用更强的角色,形成持续涌现的正反馈。
就像很多人喜欢看末日文中的主角搜仓库、摸超市一样,“塔科夫”这个没有法律约束的城市就如同一片黑暗丛林,玩家必须遵循弱肉强食的丛林法则。
在这里,干掉别人就能继承他的全部家当,当然,如果不幸被KO了,那你也得接受自己的一切化为乌有的现实。这种高风险、高回报的游戏体验,正是《逃离塔科夫》让人欲罢不能的地方——每当开包之时,多巴胺就会疯狂分泌,让玩家停不下来。
(塔科夫梗图GIF)
二、塔科夫+MMO,险恶武侠江湖中豪赌一把
那么,如果把这样的玩法搬到武侠世界会怎么样呢?《逆水寒》把握住了其核心要点:搜集&掠夺&逃出生天。
在【侠客行】的几个跨服大地图中,玩家可以扮演一位江湖高手,击败BOSS或者抢夺其他玩家来获取宝物,这些好东西还能带到下一局游戏中继续使用,前提是你能安全撤离出来。
值得一提的是,【侠客行】玩法内是允许玩家带入部分局外养成属性的,比如赛季服的装备属性、打造套装、强化、飞剑均生效,正式服则继承的是世外海岛属性。
为了降低寻常塔科夫游戏中的残酷生存体验,《逆水寒》中规定死亡时只会损耗装备耐久而非全部掉落,这样稍微减轻了一些生存压力,当然,当装备耐久降至0时,该装备就无法继续使用了。
除了这些非常具有塔科夫特色的基础机制外,笔者观摩体验了几把【侠客行】玩法,感觉《逆水寒》更多还是在塔科夫玩法基础上,融入自己在MMO领域的成熟经验,给玩家带来更多RPG角色扮演的体验。
比如地图上的各种奇遇事件,可以遇到神秘商人或是稀有宝藏;又或者是能够变身、开红杀敌、拉帮结派等等,都让这个模式充满了江湖的未知与惊喜。
(各种神奇道具,可以救命于危难之际)
对局内可以穿戴六件局内装备,而且高品质装备附带有各式各样的套装词条,集齐四件套后,还可解锁各种强力的特技效果,在战斗中使出出其不意的一招!
游戏中还提供了卦象师、豪商、悍将等多种独特的局内身份,比如“火炮大师”可以直接化身人形轰炸机,而“堪舆者”可以让玩家直接“作弊”生成一个撤离点或者化身雷达发现最近的宝箱位置。
(火炮大师)
在【侠客行】中,游戏还投放了很多玩家曾经经历过的BOSS,击败他们就能直接变身首领,杀人越货更加无往不利。打败得越多,这个BOSS身份的实力还会变强,俨然一个成长型的大魔王,令人闻之色变。
(变身BOSS公孙大娘)
所以当你路遇BOSS时,千万别就兴冲冲地上去当BOSS撸,说不定对方皮下是个埋伏已久的凶猛同僚,就等着收割一切猎物。
与原版塔科夫比较注重单人实力不同的是,【侠客行】支持团队合作,无论是单枪匹马还是组团作战,都有适合的选择。对于只想收集资源的朋友来说,“和平模式”是个不错的选择;而热爱PVP竞争的玩家则可以开启“恶念模式”,直接掠夺其他红名玩家的资源。
另外,参与【侠客行】还能获得丰富的奖励。赛季服玩家每周参与玩法,可以轻松带走团本个人奖励(不包含副本挑战装备、与团本相应奖励互斥)、琉璃珍宝等成长好礼。
而在正式服中,全新【侠客行】玩法将替代【云巅决战】玩法,玩家可凭借在玩法中获取的不同品质宝箱,带走大量圣玉、金币、交子等道具好礼。
冲着这个不走寻常路的玩法,笔者已经注意到有不少玩家开始以小博大,化身塔科夫里头的“老鼠人”,以最廉价的装备进场,在特点的点位搜刮和蹲守,通过精准的策略和位置选择,给予其他玩家出其不意的打击,从而在这个【侠客行】玩法中七进七出,很快就攒齐一套神装,现在已经能以一当十了。
也有强大的帮会抱团推进,直接称霸“整座山林”,成为【侠客行】玩法顶尖的存在。
如果说“决战浮舟岛”是一场大逃杀,既考验你对战斗机制的了如指掌,也看你的手速和RP值是否在线;而“豪侠战旗”就像是在下棋时顺便追了一部武侠连续剧,让你一边运筹帷幄,一边还能对《逆水寒》世界观中的恩怨、渊源、前尘羁绊津津乐道。
那么,武侠版塔科夫【侠客行】就更像是一个结合了生存挑战与团队协作的大舞台。在这里,资源管理堪比古代镖局掌柜,团队合作则是现代版的武林大会,体验到与昔日武侠游戏截然不同的新鲜感。
这些花样百出的游戏模式,都是为了让玩家能够持续地感受到乐趣。而这恰恰是MMO这种长寿型游戏的魅力所在,不仅能帮你找到那些能一起熬夜打本跑刀的小伙伴,还能让你在这个虚拟世界里不断解锁新技能、新地图,保持那份对未知世界的好奇心和冒险精神。
总结:
当然,武侠塔科夫只是《逆水寒》秋季资料片【侠客行】的一部分,还有直击国风品类天花板的梁祝戏剧副本和延续中式恐怖风格的长生观多人团本,在这次资料片中备受好评。
新增的衣服剪裁功能也赢得了不少暖暖党的芳心,直言“这真是个伟大的功能”。
新玩法新挑战新功能的集体供给,共同铸成了这次新资料片的海量新体验,刚好赶上国庆档有了大把的休闲时间,感兴趣的玩家可以好好游玩感受一番。
每天上去就是种菜收菜或者到处拍照,才玩了一个月就养老了,挺好的。
进去半天没人组队,后来自己进去绕了一圈被人追着杀,气的出来了
瑶光小团体收人主玩pve 结拜收固定打本小伙伴,要求性格好,活泼不内向
看上去就是给pvp大帮或者小团体玩的啊
赛季服有无啥职业推荐一下
有病就去治。我做橙武,做套装,就为了打本
玩法复杂,耗时长,奖励还低,昨晚体验了一把,可把我恶心到了
所有的江湖偶遇,都是宿命相逢。
一眨眼好像已经是4.5年前的游戏了,时间过得真快
组上一个队伍,还是挺好玩的
有病就去治。我做橙武,做套装,就为了打本
跨服敌对拉一下,开恶,非敌对保护
200级装备是不是过时了
国庆我要288自选
把独立装备去了,能玩
接把帮会图标给匿了 无差别互殴
我周四中午远远的看了一眼就让4个人从草坪追到中右水塔
这游戏什么类型啊?怎么玩啊,日常主要干什么?
五星好评,丢了坨便便把鸣火那些野狗引走了
连云寨已经被搬砖清风雨阁垄断了