在体验了《对马岛之魂》和《荒野大镖客2》之后,我时常会想,国内是否也曾拥有过一些能够传达自身本土文化的游戏,比如豪情快意的江湖,架空但又与时代背景相关的武侠故事。如果你是一个想象力丰富的武侠书迷,那你肯定幻想过将自己代入到故事之中,成为一名有血有肉的大侠,生活在小说的世界中。
说来也巧,近日我便拿到了一款武侠游戏的封测资格,这款游戏是取得了金庸《射雕三部曲》(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记)正版授权的游戏《射雕》。那广袤的世界,纷扰
的红尘,在这里你可以拜师学艺,投入爱恨情仇,也可以毫无目的地漫游,可以与蓉儿相约长庆楼,与郭靖同策烈马,而这些故事和角色,都存在这个能够自转的金庸武侠宇宙之中。
为什么说它在自转呢,与其他开放世界游戏不同的是,《射雕》中的一切竟然跟现实中的我们同步作息。你在这能感受到一天十二时辰的昼夜变化。不仅大侠和小民的行为均符合昼夜变化,说不准你半夜去找小贩买东西,人家还嫌你打扰到他睡觉把你轰出去呢,没想到吧,游戏里的这些角色更像是生活在这里的原住民,他们也有下班的时候。而且一些成就与奇遇更需要在特定时间才能触发,有些人或事物一旦错过,或许就再也无缘相遇了。
如此看来,像在这里面成大事,还需要一定的机缘巧合啊。并且游戏中的时间不能加速,这种与众不同的游戏体验,仿佛让玩家真正置身在武侠世界之中,这一点是其他的大作尚未出现的全新创意玩法,当然,游戏中还原了原著多处风景,比如赵王府、梅林、十里湖、黑松林等等,得益于游戏与现实世界同步这一优点,结合与现实时间的昼夜变化,不同时辰还能欣赏到别致的风景。
既然是武侠世界,那玩家的身份自然也是一个关键的部分。为了能让玩家可以尽情地探索世界,玩家的身份也非常神秘。虽然主角是一个原创角色,但在序章剧情中,玩家去调查并保护和保护的对象,则是能对天下造成巨大影响的两位将星之一,郭靖和杨康。之后玩家的选择也决定了玩家在这个世界中承担怎样的一个人物,让玩家更有代入感。
生活在这样一个快意江湖的武侠宇宙,自然无法避免江湖上的一些门派纷争及打打杀杀,你以为平日的游戏体验会是一些繁琐的周常日常吗?不不不,游戏虽然并不强调是一个开放世界,但游戏也并不限制玩家的自由度,游戏会更注重单机体验,不强制比拼和社交而是像真实的江湖那样,不论是热血还是闲散,都有各自的舒服和趣味。
差点漏了一个重点,就是游戏中的战斗系统。在《射雕》里面,一个角色可以切换三种武器,每个武器的平A、主动技能、闪避A、跳A、绝招等等还都能进行自由的武学搭配,随你自由组合自己的七十二般绝技。有趣的还是武学的获取方式相当自由,与真实的武侠江湖一般,玩家可以通过拜师学艺,找大侠唠唠嗑,搞好关系,通过自己的真心打动大侠教你个一招半式,又或是拜入师门获得真传,体验真正的人情世故。
相比大表哥2的美式居合,我更喜欢武侠之间的刀光剑影。相比对马岛里的家族大义,我更喜欢江湖之间的兄弟情谊。《射雕》让我感受到了在金庸的世界观里身临其境的感觉,不知道在接下来的封测中,是否会遇到那个愿意与我同伴,一起游历江湖的潇洒少侠呢?