网易卷入射击新赛道,国内FPS手游市场格局要变了吗?

游戏矩阵GameMatrix 2024-03-22 08:57:27

在不久前龙年新春后的第一批版号过审名单放出,网易《天启行动》就引起了不少人关注。

大厂网易出品,少有的移动、客户端双端过审,在过审前没听过相关消息爆出,过审后的当天也仅有官博发布的两张海报,神秘成了它的第一层面纱。

之后仅过了不到半个月,《天启行动》又再次不按套路出牌,突然放出了实机演示视频,随之而来的是几乎没做过任何铺垫和宣传,还只为期三天的短期测试,甚至测试资格的发放也十分“随缘”,在游戏内我见过本身就有深厚射击游戏经验的大佬,也有从好游快爆、TapTap等渠道来的测试玩家,更有各种路人玩家……

不过统一的是,在这首次突袭的“先驱测试”中,大家都认为游戏还有不少可以继续打磨的地方,但也都觉得这游戏“有点意思”。经典爆破+英雄技能 更灵活的射击体验

延续了测试的不拘一格,《天启行动》的游戏玩法,也没有按常理出牌。既没有完全照搬经典射击玩法,也没有采用射击手游市场主流的战术竞技或是塔科夫玩法,《天启行动》拿出了“经典爆破+多英雄技能”结合的玩法模式。“爆破”仍是游戏的玩法主框架,玩家分为两个5人小队,分为攻方与防守方进行团队竞技,进攻方获胜条件是在限制时间内将防守方全部消灭,或是在规定地点安放“星核”,并保证“星核”成功激活;防守方则是需要在限制时间内阻止进攻方安放“星核”,或是在“星核”预备激活时间里对“星核”进行拆除,阻止“星核”的激活。

期间整场对局还分为了上下两个半场,下半场攻守方会进行互换。经典的爆破玩法,让进入游戏的每个玩家都能迅速理解和上手,而《天启行动》的另一重头戏“多英雄技能”的加入,则为玩家的射击体验带来了十足的新鲜感。在《天启行动》里,玩家可以选择不同的英雄进行作战,这些英雄被分为了5个定位,分别是“先锋”、“侦查”、“战术”、“守卫”、“援护”,合理的英雄搭配能帮助玩家的团队协作更上一层楼,更容易取得胜利。同时每位英雄都会拥有三个技能来对应其定位,通过技能的使用和释放,可以得到不同的效果,从而对战局产生影响。

例如处于“援护”定位的辉光,三个技能分别可以起到“回复”、“阻挡”、“复活”的作用,前两个技能可以帮助队友补充状态,拉长战线,延缓敌人进攻,为队友打掩护,而大招“复活”技能在1V1对局,或是少打多的情况下,则可以起到改变战局的关键作用。

而另一个处于“侦查”位置的汐灵,技能则是围绕获取信息而设计,一技能和大招都以侦查为主要功能,以便玩家对战局做出形势判断,去进行更及时的回防或进攻,二技能遮蔽则是给了汐灵一个主动应对的手段,让其不论是应对敌方猛烈的攻势,还是进攻进点,都有处理方式。

除此之外还有如雷翼一般拥有短暂无敌技能、方便玩家去对枪冲在第一线的先锋型英雄,和能扔出一个巨大盾牌抵挡敌人攻击的守卫型英雄瓦尔基里……

在体验的过程中,你可以清楚地感受到多英雄技能的加入,给游戏带来的竖向拓展。相较于传统爆破模式的几乎完全硬磕枪法,新手很难为团队做出贡献,挫败感严重的情况,《天启行动》的英雄技能加入,让枪法不是那么强的玩家也能通过技能的运用为团队做出贡献,获得参与感,拓宽了新手玩家的下限;而对于射击老手而言,技能的加入则让他们可以打出更多精彩的操作对局,赢下更多不可能的残局,进行着枪法和脑力的多重博弈,拉高了游戏操作的上限。公平竞技体验不减 国潮元素加码

在英雄技能的设计上,游戏矩阵还观察到,《天启行动》的英雄技能设计多样,但却是带着克制的。简单来说,就是《天启行动》的技能设计更多还是偏向于功能性,在伤害性的技能上,数值都有着较大的克制,避免因为英雄技能而过多影响游戏拼枪的公平性。例如游戏内的英雄血铠,其大招是范围内自动瞄准射击,对枪法差的玩家十分友好,但为了限制其自动瞄准射击对战局产生压倒性影响,其大招的伤害系数相比最优步枪是要低上不少的,同时其范围和射击频率也远不如步枪,在为玩家提供技能帮助的同时,也尽量减少了对游戏公平性的影响。

同时作为一个主打枪法公平竞技的射击手游,《天启行动》在枪支设计和射击手感上也进行了不少的研究。从手枪、冲锋枪、步枪、机枪、狙击枪,游戏内都有多样的枪支供玩家选择,不同的枪支其射击准度、枪支弹道、对敌不同部位的伤害、射击速度、持枪移速、子弹数量都有所不同,可以让玩家在不同经济情况和对局情况中做出选择。

既可以冲锋枪冲刺扫射进点打敌方一个措手不及,也可以大狙架点享受稳稳的一击必杀,更可以去尝试步枪精准点射头部的瞄准突破快感。当然作为手游,一方面为了让手机玩家操作更加舒适,一方面也为了适应手游的快节奏,《天启行动》也做出了不少的简化调整。如何规划局内经济,来买枪买技能实现收益最大化这个难题,《天启行动》直接帮你算出了方案抉择,全甲机枪和全甲步枪,补技能,或者直接选择起小枪下把起大狙,不用再困扰怎么计算经济,三款推荐方案,总有你适合的,枪支喜好也可以自行更换,便于更定制化的方案推荐。

同时《天启行动》在关键的枪法刺激,如爆头、瞄准上继续保持,但弱化了“急停”(即玩家在移动射击中准心不准,需要通过操作急停让准心变准,子弹不偏移)这一不少射击游戏的高难点。目前《天启行动》游戏内进行移动射击也依旧有较高的准度,并没有过于严格的“急停标准”,对于新手和手游玩家都更加友好。此外《天启行动》的对局时间也相对更快节奏,不同模式下的胜利回合数会有所不同,常规对局的每局游戏时长压缩到了10分钟上下,更符合手游玩家的碎片化习惯。除去玩法上的创新,《天启行动》在画风上也跳脱出了射击手游市场的常规风格。在主流越来越偏向写实军武和硬核西式科幻的时候,它选择了走“东方未来感”这条路。

从官宣海报的“包子头”美少女,和背景中的融入未来感环境的中式建筑,到游戏内两张充斥大量国风元素的地图和数位融入东方美学的英雄设计、侠客风名片……大量东方美学内容与未来感的融合,让《天启行动》从画风上就展示出了不一样的国潮气质,无疑也让它更容易唤起国内玩家的认同感。

结语作为《天启行动》的第一次测试,它仍还存在着一定的不足,还有优化空间,部分地图的精细度不够,技能释放前后摇过长,各英雄技能与枪支之间还可以进一步调整平衡性……但这些种种都并没有影响在这三天内对它的可玩性和与常规射击手游差异化的肯定。说实在的,射击手游随着战术竞技赛道降温,近几年愈发的固化,新的重量级产品少之又少,开拓新赛道的更难见身影。与之相对的,是其用户的多元化需求并没有被满足,尤其在当前射击手游市场铺垫了好几年,玩家对手游射击的操作接受越来越良好,厂商对其操作手感的优化也越来越完善后,部分玩家对于高品质刚枪体验的需求其实是在上升的。《天启行动》的出现,就是在恰如时机地为这部分市场和玩家解渴,目前仅进行了第一次测试的它,其实游戏内容已经相当充实,而接下来它无疑还会经过多番的打磨,目前的品质不会是它的终点,而射击手游市场随着《天启行动》带来的新赛道冲击,也许真的要变天了。

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