今年7月底,一档来自韩国的真人秀节目《丧尸宇宙》在国内很是引起了一波关注与讨论,特别是把丧尸和综艺糅合在一起的呈现方式,让人觉得很新鲜。也有人预测,这档节目或许会启发国内创作者的灵感——将中国的志异故事与生存综艺相结合。
然而《丧尸宇宙》的热度来得快去得也快,除了刚开播时的那一波讨论外,这档节目很快便被忘在脑后,即使完整追下来的人对这档节目的总体评价也不高。那么,问题究竟出在哪了?
一波流的《丧尸宇宙》热
在首尔最热闹的弘大地区,一档名为《猎爱者》的恋综正在录制中。适龄男女们三三两两地聚在餐厅,想通过节目寻找一份真爱,与他们一墙之隔的观察室,嘉宾们盯着小屏幕,嘴角不自觉上扬。
“现在就是流行直接的。”《猎者爱》喊出 “通过直接接触测试爱意”的口号,才刚见面的陌生男女要通过接吻确认自己是否心动。就在嘉宾们为了一对刚见面就法式热吻的相亲男女尖叫时,镜头一转,相亲女嘴角带血眼睛泛白,整个录制现场乱作一团。
《丧尸宇宙》用了一段“戏中戏”的桥段,把观众带入到“这是个丧尸横行,嘉宾需要努力活下来”的设定中。这段戏中戏,有合理的逻辑,有强情节的反转,确实很吸引人,节目早期的热度,也与这段精彩的小片有关。
伴随着参加录制的相亲男女以及现场的工作人员纷纷被咬变成丧尸,嘉宾们开启了第一个任务:从满是丧尸的录制地逃出去,前往暂时安全的区域。
节目中的丧尸根据能力高低有几种不同设定,比如普通丧尸,行动缓慢,眼神差,靠听声音辨别人所在的位置;升级丧尸,速度快,有主动攻击倾向。而嘉宾们,则要根据这些丧尸的不同特性分而治之,选择最佳逃亡路线。
在第一个任务中,五位嘉宾冲上汽车准备逃跑,却发现车子没油,谁去加油成了大问题。车里相对安全,而加油势必会发出声音引来丧尸注意,而且还有人担心“如果丧尸跑过来,车上的人会不会关门。”
总之经历了一番磨难,车子终于加满了油,怀疑的种子也在五位嘉宾之间种下。在开车逃亡时,他们还要自证自己在搏斗过程中没被丧尸咬到,否则就可能遭到直接被抛弃在路边的命运。
逃出录制现场后,嘉宾们发现整个首尔都变成了丧尸乐园,距离他们不太远的一处超市,还有几位幸存者,他们将在汇合后寻找在丧尸横行的末日活下去的办法。
为了增强“末日”的沉浸感,《丧尸宇宙》没有任务提示和信息,全靠嘉宾们“逃亡”到不同的地点,根据当时的情况来决定下一步要干什么。而整个节目的大主题,就是“活下去”。
可惜的是,在精彩的先导片和第一期引入部分后,《丧尸宇宙》的讨论度便急转直下,很多人甚至都没坚持到大结局就弃坑了。
冷眼认为《丧尸宇宙》的制作团队其实自己也知道,这种“丧尸”“末日”的设定,本身与观众的距离太远,太过超现实,所以在先导部分用了“戏中戏”的方式引起观众好奇,但这种做法改变不了节目最根本的问题——观众没有代入感。
其他的生存综艺,野外求生也好、大逃杀也罢,至少都是建立在现实背景基础上,但丧尸末日这个设定,别说说服不了观众,就连嘉宾们自己都不太相信,在节目中频频笑场。
其次,节目缺乏“利益相关”。生存类节目之所以能让出演者豁出命去上山下海,多与节目给予的丰厚奖励有关,但丧尸宇宙的奖励是——活下去。可节目本身就构建在假想之上,就算是任务失败,被丧尸咬了,现实中也不会死,所以对嘉宾而言根本没有强驱动性,也难怪他们自己在出演时会笑场。
最后,观众没有沉浸感。冷眼承认,从节目质感、特效来说,《丧尸宇宙》呈现水准很高,不输剧集,丧尸出现的时候也让观众有入戏的感觉;但真人秀的设定,又在时时刻刻提醒观众这是一档节目。
而且一般来说,生存类节目除了给出物质方面的利益相关外,也会注意在“精神”方面与观众共振,让观众觉得“与我有关”。比如《海妖的呼唤》,其实暗藏着女性主义的线,而《结婚战争》则是年轻人没钱结婚的社会问题。
可《丧尸宇宙》和观众能让观众有共鸣感的地方是什么呢?丧尸来了我们该如何活下去吗?这是根本不可能发生的事情,观众彻底成了看戏的“局外人”,自然对节目产生不了沉浸感。
不客气的说,《丧尸宇宙》是一档创意有余,但却存在明显逻辑硬伤的节目。开局一波流的热度,也确实不算委屈它。
综艺真的需要世界观吗
生存类综艺赛道越来越卷,只有新东西才能打动市场,这或许也是《丧尸宇宙》诞生的原因。它的逻辑硬伤之明显,相信制作团队自己也心知肚明。这档节目最终能够与观众见面,一方面是因为制作方奈飞大平台自带的底气,这档节目的配乐、镜头语言、特效和画面,确实很有韩剧味儿。
另一方面,是对世界观的自信。
从《丧尸宇宙》的规则设定,比如世界末日突然降临,没有提示和帮助一切全靠嘉宾自己摸索,丧尸会不断进化成长等不难发现,节目是有自己的一套世界观托底的,而且他们也相信观众会认同这套世界观,并沉浸其中。
世界观,或者说设定,已经成了这几年综艺的必需品。
推理类、生存类加入一定世界观设定可以推动情节发展,让内容变得更有趣,比如最近热播的综艺《童话》,它就有一套自己的世界观:星守村的规则由孩子来决定,他们有自己的一套法则等等。这种世界观的加入,让“小孩管大人”这件看似荒谬的事情,有了合理的落点。
秀综也在尝试着做世界观,比如《明日之子四》就借用了日漫设定,做了“热血高校”的世界观,这种做法也确实帮助这群近乎素人的选手,靠着“热血少年”“校园感”的设定,迅速拉近与观众的距离。
但世界观,真的有必要吗?或者说,所有综艺都需要做世界观吗?在冷眼与单向空间合作的第一期沙龙中,导演严敏和岑俊义对此表达了自己的看法。冷眼想结合他们的观点,以《丧尸宇宙》为例子,分析“综艺世界观”的问题。
在过去国内综艺是没有世界观这一说的,大概从严敏导演《极限挑战》开始,出现了所谓的“世界观”,而他本人更愿意把这种做法叫做“加设定”,“《极挑》一集会有一个游戏的设定,所以说当时想的“世界观“就是做游戏设定”。
不管游戏设定还是世界观,都是一种帮助观众快速建立感知的方式,特别是在综艺表达主题相对晦涩、离观众较远的时候。这就意味着,当节目的主题离观众远,难代入时;世界观就要离观众很近,是观众很容易就能感受理解的设定。
《丧尸宇宙》本身是个很难让人有代入感的题材,所以做了一套末日求生的世界观,希望放在这个框架里讲故事观众能听懂。世界观本身的作用是帮助观众快速感知节目,但丧尸宇宙的世界观离观众太远了,起不到快速感知的效果。
有人把世界观看作综艺“救世主”,认为做好了世界观就能有化腐朽为神奇的效果。
但严敏认为,世界观并不是必须的,真正好的艺术应该是创作主意先行,一个看似无意义但想想很有趣的主意比什么都重要,“一个主意远比一个世界观来的重要”。
事实也确实如此。《丧尸宇宙》给人的感觉就是没有好主意,不知道他要做丧尸世界观是为了什么,因为丧尸末日这件事根本就不可能发生、所以节目好像只是为了创新而套个壳子,给市场看看“我们在生存品类里加了点新东西”。
岑俊义则觉得世界观对他来说,就是“做实验”,设定好世界观,把实验对象邀请来“放进去”,好奇并观察他们在里面发生了什么。
《丧尸宇宙》确实尝试通过世界观,来反映极端情况下人性的恶,比如丧尸来临时,有人出卖同伴,有人挺身而出,还有人偷偷溜走。但就像前文所说,它的世界观本身距离观众就太远,故事背景过于超现实,让人毫无代入感,如果只是反映极端下的人性,倒不如直接来荒岛求生或者大逃杀模式,观众反倒更容易看进去。
更何况,这种极端情况的人性实验本身也没有什么新鲜感,嘉宾卢洪哲自己出演过的《无限挑战》里,甚至就有过差不多的“《生化危机》特别集”。
全球综艺市场创意不再井喷,各种品类几乎都被开发到了极致,这是不可忽略的事实。综艺人想把新的创意加进旧品类中,也值得肯定。但一切创意最终还是要落地,与其为了创新而创新做一阵风似的快消产物,倒不如切实地研究新内容与当下的结合点,把逻辑走通,做能够在市场上长久留存的内容。