IT之家3月13日消息,微软的DirectX部门计划在本月的游戏开发者大会(GDC2024)上展示几项创新技术。该公司近日发布了敏捷软件开发工具包AgilitySDK1.613更新,引入了对ShaderModel6.8和WorkGraphs(工作图)的支持。
其中,工作图是一项重要功能,可以提高GPU驱动程序渲染的使用效率,从而减轻CPU的任务负担。
简单来说,目前渲染图像的工作有一部分是由CPU完成的,有一部分是由GPU完成的。但有时,CPU会花费太多时间来决定GPU接下来应该做什么。工作图是一个帮助CPU和GPU更有效地协同工作的系统。
该技术允许CPU提前计划并为GPU组织任务,从而在渲染中让GPU能够即时为自己生成工作任务。这样一来,CPU可以提前规划要进行的任务,而GPU也不必等待另一个任务的提交。
更新后的ShaderModel6.8还带来了新功能,例如StartVertex/InstanceLocation,允许着色器从API调用获取参数。还有扩展比较采样,能够实现更好的跨平台着色。
英伟达和AMD都已经为新的SDK推出了Day-0驱动程序。英伟达551.76或更高版本的Ampere和AdaGPU支持工作图。AMD确认工作图目前适用于RDNA3架构RX7000GPU。
关于AgilitySDK1.613的更多内容,微软发布了两篇博客来详细介绍,IT之家附链接: