今天的攻略咱们来聊聊有关SP朱竹清的先遣测试报告,其中会包含长图/PVP方面的实测,这两个部分也是相对SP朱竹清目前较为擅长的领域,接着我们就开始详说。
首先是PVP方面,这里SP朱竹清的魂环配置为1111,魂环属性和加点都主拿攻击属性,其核心机制如下:
这里1-1技能的10万年效果具备一个“斩杀”的能力,此能力是PVP中还算比较吃香的一个能力,且也是敏攻系魂师一直以来都具备的能力,例如从邪月开始,到SSR朱竹清、唐舞桐、SP白虎、SP小舞等角色都具备部分实现“斩杀”效果的能力。此外这个技能还能首次释放无视对方的护盾和伤害免疫效果,这个收益也是不错的。
接着2-1被动中包含了SP朱竹清最为重要的“隐匿”效果,这个效果除了减伤等功能外,最为核心的就是无法被对方设定为技能主目标和被释放主动技能,经过实测其影响大致有:
如果SP朱竹清开局拿到全场最高的攻击属性,则我方全队队友都被施加“隐匿”,此时若对方的SP修三恰好是全场爆伤最高,则其无法对我方使用开局自动的技能攻击,同理如果对方是抢到一速的SP比比东和SP千仞雪组合,即使SP比比东开局一速释放了“圣谕”和“敕令”,SP千仞雪也无法向我方攻击,因此这个“全队隐匿”的效果的确可以部分克制下现在的先手输出打发
不过这里维一也需要指出两个问题,其一就是这种现象出现的几率真心不算高,因为在好友对战中找这种符合多个条件的对手实在是太难了,我调了半天魂骨属性才恰好吻合,因此由“全队隐匿”效果所带来的胜利触发概率其实并不算高,这点大家知晓即可,其二则是对方抢到4神护+SP宁荣荣右臂专属魂骨的前提下,这个效果也是白搭......
此外如果我们就只上SP朱竹清一个人,假设我方的SP朱竹清依然拿到全场攻击最高,而对方的SP修三也难道爆伤最高,则此时对方的SP修三却可以对我方进行开局技能输出,同理SP千仞雪+SP比比东的队伍也是一样,当然因为这种情况几乎不会出现在实战中,这里只作为一个实测案例进行分享
最后补充一句,隐匿状态下的SP朱竹清攻击对方时可以无视对方的被动魂环效果
因此SP朱竹清的2-1被动的确是个挺有意思的被动,不过在当前游戏的数值崩溃大环境下,大家试想一下这个效果真正能起作用的战斗场景就是,我方和对方都抢不到4神护,同时对方的SP修三拿到全场爆伤最高,我方的SP朱竹清还得拿到全场攻击最高,着实是不容易啊,所以......
最后的4-1技能则是一个结界效果,结界开启后我们具有反击、残损、无视对方护盾or受伤降低等效果、同时320抽获取的头部专属魂骨所带来的全场攻击最高即可开局自动释放结界的效果,类似于一个能够激发朱竹清输出的发动机吧。
所以目前SP朱竹清的PVP能力大概就是如此,实测了几十把战斗后维一的感觉是,PVP强度还行,就是能真正用上她的时候不多,因为目前基本上还是4神护+修三一波流即可带走的情况居多,大家了解一下即可。
然后是PVE长图方面,这里SP朱竹清的魂环配置为2222,魂环属性和加点依然主拿攻击属性(拿攻击神佑),其核心机制如下:
2-2被动提供的“神速”buff可以极大的提升SP朱竹清的最终伤害,不过其需要在大部分或全队友都有4-2技能提供的“幽冥印记”后才能实现快速积累,要不然就会掉层数。