ARPG、SRPG、MMORPG……
有机会为VR游戏打开新出路吗?
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2023年12月11日讯)上周五,号称“游戏界春晚”的TGA 2023颁奖典礼顺利落下帷幕,该活动由索尼、微软、任天堂及Valve等游戏行业巨头联合举办。《Baldur's Gate 3(博德之门 3)》斩获包括年度最佳游戏在内的六项大奖,成为“全场最靓的崽”。TGA 2023“BEST VR/AR”奖项则花落《生化危机8:村庄》VR模式。
上个月举行的2023年金摇杆奖(Golden Joystick Awards,英国游戏产业大奖),《博德之门 3》同样是最大赢家,连同开发商Larian工作室一道,合计获得七项大奖。此外,《博德之门 3》还位列美国《Time(时代周刊)》评选的年度“The 10 Best Games”。
(怀抱金摇杆奖杯的Larian工作室创始人Swen Vincke)
TGA颁奖结果公布之后,不少游戏媒体和玩家甚至喊出了“重铸CRPG”的口号(CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法)。重铸RPG荣光,吾辈义不容辞!所以,RPG游戏“吃”得这么好,VR有机会上桌吗?
RPG游戏
在进一步讨论RPG游戏VR化之前,咱们先来简单捋一捋RPG游戏,RPG,Role-Playing Game,即角色扮演类游戏。“你当妈妈 我当爸爸”的过家家,其实也能看做一种RPG游戏。当然,本文讨论的范畴,肯定还是电子游戏领域的RPG游戏。
一般认为,RPG游戏起源于桌面卡牌游戏时期的《龙与地下城》,由Gary Gygax和Dave Arneson在1974年共同创造。除此之外,著名的RPG游戏IP还有《最终幻想》、《上古卷轴》、《巫师》和《塞尔达传说》等。
(Gary Gygax展示《龙与地下城》设计稿)
RPG游戏发展至今,已经衍生出了诸多细分的游戏品类,如ARPG、SRPG、JRPG和MMORPG等等。RPG游戏对玩家的吸引力是巨大的,优秀的RPG游戏完结之后,甚至是需要“戒断”的。就像网友对于开放世界RPG游戏《荒野大镖客2》的评价那样:《荒野大镖客2》的玩家分为两种,一种是开局没走出大雪山的,另一种是痛失挚友(游戏NPC-亚瑟)的。
(《荒野大镖客2》游戏画面)
RPG游戏VR化的不同发展路径
RPG游戏衍生VR作品其实是有得天独厚先天优势的,RPG游戏需要玩家扮演一个角色在游戏世界中活动、发展。而VR游戏最醒目的标签就是沉浸感,角色扮演?不!直接模拟人生。当然了,现有技术想实现电影《头号玩家》那样的效果,无疑是痴人说梦,这个容后细禀。
现阶段,其实已经有不少RPG游戏的VR化作品问世,表现不一。这里,小P就分类讨论一下这些衍生作品的风格和VR化前景等。
(《头号玩家》主角韦德与其虚拟形象帕西法尔)
ARPG
ARPG,Action Role-Playing Game,即动作类角色扮演游戏。这一类型算是目前较为主流的RPG游戏VR化发展方向,发布有不少知名IP的VR衍生作品。如《地平线:山之呼唤》和《刺客信条VR》等,这两者知名度较高,小P也都亲身体验过。
就小P个人拙见,这两款游戏或者说这一类型的VR衍生作品都存在一个问题:A>RPG,也就是过分注重动作属性。以《地平线:山之呼唤》为例,小P在工作之余,花了差不多两个礼拜通关了这款游戏,全程下来的感受就是:爬得筋疲力尽、打得酣畅淋漓,以及“活”得稀里糊涂。
(《地平线:山之呼唤》游戏画面)
抛开游戏背景介绍不论,小P现在能回想起来的剧情就是:前期在找一个NPC,后期在打机械巨兽拯救世界。叙事基本按线性剧情发展,探索自由度不高。《刺客信条VR》刚刚入手,初步体验之下:剧情略好于《山之呼唤》,游戏世界的开放性更强,不愧是旅游信条!但仍旧远远不及PC游戏的自由度。
SRPG
SRPG,Strategy Role-Playing Game,即策略/战术性角色扮演游戏,通常为采用回合制、等待时间制的战棋类游戏。这一类型的VR作品有《Demeo》、《Demeo Battles》等,这类游戏的VR化“诉求”不算强烈。但有一点,以《Demeo Battles》为例,该作可支持VR和非VR模式,这代表着跨设备联机的游戏体验。
(《Demeo》宣传图)
JRPG
JRPG,Japanese Role-Playing Game,即日式角色扮演游戏。此类游戏偏向日式动漫风格,注重人物设定、情感设计和剧情发展等。这一类型的VR作品以10月刚刚上线Quest平台的《Sushi Ben》为例,这类游戏的受众多与恋爱模拟、日式物语类游戏受众重合,偏向小众。
MMORPG
MMORPG,Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,即大型多人在线角色扮演游戏。这一类型的VR作品以美国工作室Ramen VR众筹开发的《Zenith:The Last City》为例。
(《Zenith:The Last City》游戏画面)
相较于前面三者,小P认为,此类游戏出现“爆款”的可能性,或许会更高。追忆在夕阳下逝去的青春,遥想当年在《剑网3》、《传奇》和《魔兽世界》等游戏中跑任务、打帮会战的场景。
如果未来的某一天,脑机接口技术或是其他技术突破了瓶颈,成功进入消费市场。想象一下,到那时候,VR MMORPG游戏又将是怎样的一幅景象,那不就是《刀剑神域》嘛,那不就是《头号玩家》中的“绿洲”嘛。
(《魔兽世界》游戏画面)
难点颇多
话又说回来,前途光明基本上也就代表着道路坎坷,毕竟风雨过后才能见彩虹嘛。与PC端的RPG游戏相比,目前的VR化RPG游戏,在体验性上是有缺失的。如果没有适配的操作系统和追踪器配件,一般的VR设备只能映射玩家的手部和头部,也就是说,玩家就连简单的“踢腿”动作也无法主动做出。
硬件层面还有设备续航和“晕机”的问题。RPG游戏一般需要较长的游戏时间,做任务、打装备、过剧情以及好友社交等,目前主流VR一体机2个小时左右的续航时间,就显得有些捉襟见肘了。此外,由辐辏调节冲突引发的VR晕动症问题,也是一大考验。
就游戏本身而言,新鲜感是一款游戏长线运营的关键,单靠VR的技术特性是无法长久留下玩家的。也就是说,世界观、剧情设计得够大,可自由探索内容得够多,这样才能营造良好的游戏环境。可这也同样意味着巨额的前期投资,以及技术难度过高和现有设备承载力不足等。
(“道路是曲折的 前途是光明的”)
结语
就像《白日梦想家》那句经典台词说得一样,“做过的梦要靠自己去追,从凌晨到天黑”。小P期待着,有更多VR开发者将目光投向VR RPG游戏,去追逐、去实现我们共同的“梦想”,打造出属于我们这代人的“绿洲”。
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