据微软介绍,出现此问题的根本原因在于AudioEndpointBuilder服务中的计时问题。IT之家从微软获悉,当以下条件中的一个或多个条件成立时,Windows游戏系统就可能会出现这一问题:
使用CreativeSoundBlasterXG6USB数字音频转换器(DAC)。
运行Windows11版本24H2。
手动使游戏系统进入睡眠状态,然后再手动将系统从睡眠状态唤醒。
附加外部音响系统,然后立即从Windows游戏系统分离。
调整外部音响系统的音量,然后立即将外部音响系统与Windows游戏系统分离。
对于这一问题,微软目前只表示“我们正在研究解决方案,并将在其可用后提供详细信息”。