让动画制作有了飞跃式进步,虚幻引擎5抢先体验版发布!

崔汀 2021-06-13 09:46:05

虚幻引擎5(UE5)在影音处理方面表现出来的强大实力已经是有目共睹,但仅仅是让作者们看到这款产品的优势是远远不够的,UE5的真正目标始终是要让游戏/影视等行业创作者制作出逼真且震撼的影像内容。所以Epic Games公司近日推出了UE5抢先体验版,让创作者可以亲自尝试操作,从示例项目“古代山谷”中,可以切身感受到这款产品新功能的优越性。

UE5示例项目 “古代山谷”

Nanite:数以百万计的多边形美术资源,打开场景制作新视界

现如今,当我们在游戏/影视剧/广告中看到壮阔绚丽的自然风光之时,你可能会想,这样一幕令人震撼的特效画面需要怎样庞大的技术团队来支持呢? 其实,并不用太庞大的团队来工作,因为UE5强大的性能让创作变得更加便捷,让画面变得更加逼真震撼。

在UE5中,Nanite是一个虚拟化微多边形几何体系统,系统中拥有数以百万计的多边形组成的电影级美术资源,当一位创作者想要制作这样一片具有科幻外星风貌的荒野空间,这里到处怪石嶙峋,石头的色彩也极为罕见,但是这些你所需求的素材数据在Nanite几乎应有尽有。不仅仅是石头,“古代山谷”中登场的怪物The Ancient也是由Nanite制作而成,怪物的骨架一共由5000多万的部件组成,都是来自于Nanite的资料库。

从摄影到扫描,Nanite里拥有海量的美术资源,创作者只需要在工作时任意调取即可,大幅度节省了人力和时间,并且创作出来的特效画面仍然可以达到精雕细琢的程度,完全可以承担起为游戏/影视剧/广告提供视频内容服务的标准,每一个细节都可以调整,每一颗石子都可以塑造,庞大与精细并存,Nanite为创作者打开了场景制作的新视界。

 “古代山谷”,光源的任意掌控

Lumen:任意控制的光源,轻松获得理想光照效果

Nanite提供了一个虚拟化微多边形几何体系统,可以创作出以假乱真的自然风光场景,那么在UE5中运行的Lumen则是一种全动态全局光照解决方案,Lumen可以做出逼真反应的高质量光照,让整个场景更加动态,从而给观众/玩家提供沉浸式的体验。

试想一下,当一幕逼真且复杂多样的风光场景完成了,但是这个场景中会有白天和黑夜的不同戏份,这时候对光照的要求就非常严苛了,白天的日照在每一个小时都不一样,过去处理照明效果都要耗费很长的时间,现在有了Lumen解决方案,创作者只需要在虚幻编辑器中创建和编辑光源,这样就可非常快捷地获取理想的光照效果。

无论是需要在旷野中的暴晒,还是在黑暗中的一丝手电筒光亮,甚至是夜晚中轻灵飞舞的萤火虫之光,都可以在Lumen中通过创建和编辑获得,并且这些光源数据都是经过严格的物理表面对应测试,呈现的效果必须和真实无异。Nanite与Lumen搭配使用,呈现的效果堪称完美。

动画:强大的动画工具集,快捷创作异常精美的角色

在UE5的示例项目“古代山谷”中,提供了一个虚拟角色Echo,她将在一个暗黑世界中和一个怪物The Ancient进行正面对决。整个动画片段展现了UE5中强大动画工具集,为创作动画角色提供了非常便捷的功能支持。

骨架绑定让角色动作快速协调

在UE5中,增加了实验性的新型全身IK解算器,这项功能可以通过骨架绑定而轻松设计出符合角色的协调动作,这样可以快速满足角色的动作需求,角色行走在不同的路面上都会呈现不同的走路姿势,质感极强。当怪物The Ancient对Echo发动进攻之时,通过绑定新型全身IK解算器,设计师可以快速让Echo做出反应,不必再像过去一样需要构建复杂的动态机制。

同时,UE5还增加了一个名为“游戏功能插件”的新框架,在这个框架当中,创作者可以构建众多核心玩法功能,以“古代山谷”中的虚拟角色Echo为例,创作者可以在“游戏功能插件”中为她增加攻击技能,玩法和规则由创作者指定,让游戏创作更快、更强大。

世界分区系统:划分工作区域,同时协作,让创作更加省时

在UE5中的世界分区系统,将改变创作者对传统地图文件的认识。这项功能可以更加方便游戏创作者,传统的地图文件制作需要构建一系列的流送关卡,工作起来仍然费时费力,需要经年累月的制作过程。

而在UE5的世界分区系统中,制作团队可以把一个庞大世界地图网格化,之后自动分成许多可流送的小单元,然后每位参与的创作者可以在自己负责的小单元中进行任意操作。

世界分区系统的意义,在于让创作者团队可以在一张世界地图中同时进行地理设置、光照调整、细节修饰等等修改。同时,世界分区系统还可以将一幕场景中的数据分层,这样就可以给其他创作者提供修改空间,让一幕制作复杂的场景可以给多个影视/游戏作品提供服务,类似于现实中的摄影棚。这样不仅仅是节省了时间,而且还能够做出超越以往的精致地图,从而达到事半功倍的效果。

MetaSounds:高性能音频处理,让每个细节都可以把控

当画面精湛如此,对于声音效果的要求自然也要提升。在UE5中,MetaSounds是一个高性能的音频制作系统,这个系统提供了创作程序性游戏音频所需的精细控制,借助全面的音频合成功能和丰富的音频函数库,MetaSounds可以让创作者对音频实现前所有的掌控力。

还是以UE5示例项目“古代山谷”中的怪物The Ancient为例,它身体庞大且破坏力惊人,它的每个动作都会造成巨大的声响,创作这个角色就要用到复杂的音效。创作者通过多种音效的合成才制作出怪物The Ancient攻击是的激光音效,在过去,这样的合成音效需要复杂的创作过程,还要有收音、剪辑、合成等工序。但是有了MetaSounds之后,音效的创作也变得如此快捷,这也得益于MetaSounds中丰富的声音的素材,让音效的制作变得轻松起来。

结语。

UE5让创作取得飞跃式的进步,绝非虚言。“古代山谷”这样一段动画,在10年前,都需要集合一个中小型公司的力量去完成,到了UE5这里,一个团队就可以在相对快捷的时间中创作出来,UE5让创作者不再把大量的精力耗费在填充背景和完善动作上,让动画更加精彩,让创作周期合理缩短,UE5带来了令人惊喜的效果,抢先体验版已经发布,不想尝鲜一下吗?

崔汀/文

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崔汀

简介:专注于剖析电影,热衷于推荐好电影