“恍惚套”大家应该都不会陌生,简单来说就是,增幅越高、所附加伤害就越高。
如今“恍惚套”也已经成为了一个新的代名词,到现在也有3代!
【第1代“恍惚套”】
来自于90版本的“恍惚之境”,从这里开始,“恍惚套”才逐渐为人所熟知。
第1代恍惚套属性也比较简单,增幅或强化12,就能提升额外属性,
其中项链增加“力智”,戒指增加“暴击率”,手镯增加“移速”。
实际上从这里可以看到,虽然需要增幅/强化12才能完美触发,但即便没有红12,实际影响也不大,增幅更多只是锦上添花而已。
【第2代“恍惚套”】
来自于100版本的“破晓曦光套”,这套装备也是增幅越高提升越强,并且其中的“神话手镯”更是需要增幅到13才能完美触发。
而且这件手镯额外增加的是“技攻”,所以带来的区别就比较大了,一般不是高增幅玩家都不会选择。
再往后还有“太初融合石”,“馥郁的欢愉”和“回忆的低语”也是随着增幅增加技攻的,不属于传统装备姑且不谈了。
【第3代“恍惚套”】
来自于即将登场的115版本,因为只是爆料,所以目前仅供参考而已啦。
这一套全新大恍惚最大的特色在于,它不再限制于首饰部位;
而是全身装备,包括防具和特殊装备在内,只要高增幅都能触发更好效果。
当全身强化/增幅之和在121以上时,+1%技能伤害,这就要求全身红11才能触发了。(武器除外)
防具部位:每5点强化/增幅,减少1%被击伤害,最高可叠加12层!
首饰部位:每3点强化/增幅,增加1%技能伤害,最高可叠加12层!
特殊装备:每3点强化/增幅,增加2%所有速度,最高可叠加12层!
换句话说就是,需要防具、首饰、特殊装备这3大套全都强化或增幅到12,才能完美触发该套装效果。
如此一来的话,对玩家压力就未免太大了吧?
就算以后增幅改版了,红11失败不碎了,但想要增幅红12还是挺难的。
所以这里也有一个小细节,只有“首饰部位”的额外属性会影响到伤害;
“防具”和“特殊装备”的额外属性顶多只能算功能性词条而已。
不管怎么说呢,这第3代大恍惚的要求,很明显都已经超过了第1代和第2代;
最起码也需要全身红11+首饰红12才能够完美触发,就是不知道这套装备在新版本的地位到底如何了?
然后总结一下:恍惚套历经3代,从90版本首饰增幅提升属性,到115版本全身装备高增幅触发更好效果,要求全身红11+首饰红12完美触发,对玩家压力增大,新版本地位待观察。