11天卖出100万份,二次元又能做单机买断制了?

游戏矩阵GameMatrix 2024-03-02 14:30:17

Cygames(下称CY)今年2月在Steam和主机平台推出了《碧蓝幻想:Relink》(下称《碧蓝R》)11天销量突破100万,被日本网友戏称是“让JRPG再次伟大”了。

《碧蓝R》的开发不算顺利,历经了原研发工作室退出和疫情影响等波折,耗时8年才最终推出。如果不是CY一直以来的坚持,换别人的项目可能早就凉了。CY几乎是用一己之力证明,以手游起家的IP回过头来做买断制单机依然是可行的。

而《碧蓝R》对国内手游圈,尤其是二次元手游圈最大的启示可能是:做单机依然有机会。

对于买断制单机游戏,国内玩家有着一种特别的情绪,二次元群体也不例外。比如在知乎上就会常出现类似“如果米哈游做单机你会买吗?”这样的问题。

总是出现这样的提问,可见玩家对单机有所期待。而且这种期待并不是像《碧蓝航线:Crosswave》这样20万销量级别的小打小闹,而是想要看厂商拿出大量资金和自家核心IP开发真正的大制作,并且想看到几百乃至上千万的销量。

从这点上说,《碧蓝R》算是给这方面的可能性探了探路。手游IP做单机——想想国内符合这一条件的手游IP还不少的。

手游IP变单机

《碧蓝R》的成功很大一部分原因在于IP加成。作为玩了好几年原作的玩家,看到原作的像素角色以全3D形式出现在眼前时,还是非常感动的。

游戏的主线剧情更像是一个大型的新手引导,目标是把玩家引入游戏世界。主线故事直白明了,没有又臭又长的内容,玩家选择新手难度只需要十小时左右就能将整个主线体验完。

这样的剧情体量与传统JRPG如《破晓传说》《异度神剑3》等相比是明显偏短的。游戏也没有选择成本高昂的开放世界而是以箱庭加副本的形成展现场景,进一步控制了开发成本。不过,游戏利用大量过场演出与多变关卡等方式弥补了内容量级的不足,让整个主线显得紧凑饱满,有很好的沉浸体验。

个人觉得《碧蓝R》完全有能力把主线做得更长,制作方没这么做显然有自己的考虑。或许是并不想让过长的剧情喧宾夺主,掩盖游戏的副本内容,又或许是出于成本控制的考虑,把游戏的整体预算控制在一定范围内。

说到副本,这显然是《碧蓝R》努力想要打造的一个卖点。在原作手游里BOSS战就是重要的玩法之一。如今《碧蓝R》把手游的回合制BOSS战变成了即时动作游戏,让老玩家很开心。

游戏中,玩家不仅可以选择带上3个AI队友刷副本当单机游戏玩,也可以选择与其他玩家组队下副本共斗。由于游戏内很多BOSS体形巨大,攻击方式多样,还有部位破坏等机制,下副本的玩法让很多玩家联想到《怪物猎人》,还给了游戏起了一个“二次元怪猎”的名号。

有了多人联机的副本系统,玩家辛苦养成的角色就有了向他人展示的舞台,这能激发玩家的养成热情。而本作的养成系统加入了大量手游玩家更为熟悉的元素,可谓是继承了原作手游“肝报废”(谐音游戏英文名发音GBF)的光荣传统。

浓浓手游味的养成

武器收集是《碧蓝幻想》原作手游的一个标志性系统,当年手游玩家就没少在这个系统里烧掉大把时间。《碧蓝R》自然保留这一经典味道,游戏中每个角色都有属于自己的多件武器可以收集与养成。除了常规的武器升级之外,玩家还可以给武器“附魔”“突破”,不断上强度。

而在武器之外,玩家还可以通过“上限突破”洗角色自身属性,角色还可以装备“因子”(可以理解为饰品装备)。因子本身会带词条,可以升级,还有品质之分,不同的角色还会有属于自己的“专有因子”。即使只为一个角色刷一套合适的因子也足以烧掉玩家大把时间。

更重要的是,《碧蓝R》并不是一款类似《怪物猎人》那样以武器为核心的游戏。它更像《原神》等手游,是一个以角色为核心驱动的游戏。每一个角色的技能等级都是单独计算的,武器也不可以在不同角色之间通用。而游戏初期上线就已经有19个角色(部分角色需要玩家先刷角色券解锁)。想把所有角色都练起来要花的时间只能用海量来形容。

虽然《碧蓝R》有大量的爆肝养成内容,不过从游戏上线后的玩家评论来看(Steam特别好评、MC评分80),对此有意见的玩家数量并不多。这说明《碧蓝幻想》这个IP的老玩家们早就对爆肝有了强大的抗性,毋宁说《碧蓝R》把手游养成做到单机里,让原本不充钱的玩家也能体验一把全角色收集养成,反倒是一次很好的补偿。当然,想要得到这样的体验依然是有成本的,那就是游戏298元的售价——以及同样的大把的时间。

写到这里可以看出,《碧蓝R》的架构其实很接近国内一些偏单机向的二次元手游。主线剧情是用于展开世界观、展现角色与战斗系统的,而日常玩法则是不断收集与养成角色。只不过手游是后置付费(当然你也可以一直不付费),代价是肝度被无限拖长(比如你每天都要等体力恢复)。相比之下《碧蓝R》作为买断制游戏,是一口气就把所有内容都端上了桌,可以直接解锁全角色自由养成,代价就是你得先掏钱。

CY的得与失

《碧蓝R》作为一款单机游戏气质独特,手游味很冲,但却并没有被日本玩家讨伐。可见CY对粉丝玩家的预期管理还是很到位的。而它在中国同样取得了不错的口碑,我想一大原因是因为中国玩家早就习惯了游戏里刷刷刷的种种设计,单机游戏的这点肝度放在手游玩家眼里根本不是事儿。

而对CY来说,制作《碧蓝R》这款单机除了回馈粉丝,其实还有更多野心。

毕竟,2014年上线的《碧蓝幻想》只是一款像素风页游,画面虽然很有风格,但很难持续输出影响力。CY判断,想要打入全球市场,做3D是必须的,《碧蓝R》便是基于这一战略判断才在2016年立项的。CY当时计划该游戏在2018年左右推出,与游戏的动画化等企划配套,为的就是给IP最大化造势,覆盖ACG全领域用户。

不幸的是,2019年初原本负责游戏开发的白金工作室突然宣布不再参与开发工作,CY遂宣布自己成立游戏部门接手后续工作。

白金与CY在合作过程中发生了什么,外界无从考证。只有一点可以确定的是,CY显然对当时的游戏版本并不满意的,但对这个项目却依然执着。而从白金此后几年的表现来看(比如灾难性的《巴比伦陨落》),CY当年终止合作还是挺明智的决定。随着去年底神谷英树的离开,如今的白金真快成一具空壳了。

总之,由于中间有了这个变故,《碧蓝R》不可能在2019年上线了,这个项目也便被拖成了一个耗时8年的研发项目。在此之间同IP的另一款改编单机《碧蓝幻想:Versus》倒是顺利上市。作为立项更晚、类型更加小众的格斗游戏,Versus在上线半年多后突破了100万的销量,把更多的压力给到了《碧蓝R》这边。

最终《碧蓝R》成品质量不错,百万销量也算对得起IP知名度。但耽搁了8年这么长的时间,IP影响力在无形中的损失还是不小的。别的不说,就说这个IP在中国就属于是错过了最佳发展时机。

《碧蓝幻想》这个IP在国内影响力有限,很多人都认为是由于没有正版代理。但其实对比在国内上线过的几款日式像素风游戏如《砍公骑冠剑》《最终幻想:勇气启示录》等,同是像素风的《碧蓝幻想》即使在国内有正版代理,也大概率不会有破圈级别的影响力。想要打入现在的中国头部市场,3D才是版本答案。

试想《碧蓝R》如果在2019年之前上线Steam,在国内引发的热度肯定能比如今高不少。2020年《原神》的上线对国内二次元是一次洗礼。《碧蓝R》在这之后上线,纵使其美术风格独特、剧情演出包装到位,却也不会再给国内二次元带来惊艳或震撼的感觉了。

而如果考虑到《原神》的全球发行抢占了3D二次元这个卡位,也就是说发生在中国市场的情况,可能也同时发生在了很多海外细分市场上。CY想靠3D扩大IP影响力的计划不免要大打折扣了。

执着于做3D二次元还愿意下血本大投入,CY在日本手游圈其实已属于异类(日本手游一度流行小作坊低成本零宣发长线运营,当然现在被中韩厂商冲得也不得不改变)。然而,《原神》等国产3D游戏的成功其实从侧面证明了CY做3D的思路是对的。要说CY最大的失策,可能是没有一步到位地将《碧蓝R》做成一款持续运营、多端联线的网游,而只是将它做成了一款买断制单机。

本来,CY选择做单机是一条求稳的道路,因为这算是最大限度地发挥日本人的长处。日本游戏业有丰富的单机制作经验,也有众多打工工作室可供选择。CY同一思路下的另一个合作项目,交由Arc System Works制作的《碧蓝幻想VS》就挺成功。

但结果,《碧蓝R》这条求稳的道路却并没有换来求稳的结果。白金工作室掉链子导致游戏错过了占领市场的先机。而类似白金工作室这样的情况并不是孤例,它是日本游戏业整体工业化水平在衰退的一个缩影。所以,即使没有白金工作室退出,CY也大概不会选择将《碧蓝R》开发成一款持续运营游戏。不是不想,实在是拿着钱也不一定找得到能接下这个活的工作室。

单机游戏,还在等时机

写到这里,为什么米哈游不做单机的答案也近在眼前了。事实上,制作一款《原神》的难度不亚于制作一款3A游戏,而持续更新至今的《原神》内容量更已经远超过一部普通单机游戏的量级了。米哈游不做单机,不是因为没有这个产能,而是因为买断制商业模式的挣钱能力远不如抽卡网游。为了商业化考虑,米哈游坚定选择了做网游。

但做网游不是没有代价的,比如一直困扰米哈游的口碑争议就是挣钱必然要背负的代价。另一方面,单机游戏设计更自由、能给玩家减负等优势如今也开始被厂商看到。《碧蓝幻想》的两部单机游戏都是很好的例子。

所以,现在也有越来越多国内二游厂商开始投入资源做单机。除了上文提到的《碧蓝航线:Crosswave》,像是鹰角去年推出的《泡姆泡姆》,今年上线的《来自星尘》都是尝试。未来类似的尝试预计会越来越多。

当然,这些项目都还只是中小规模,玩家期待更大制作规模的单机出现。现在看来这还需要时间,但我相信那个转折点总有一天会到来。当更多玩家愿意主动选择单机,类似《碧蓝R》这样的企划想必也会出现在国内游戏IP身上。

论游戏的工业化生产力,如今的中国厂商们已经没有问题。相反,产能反而是日本厂商现在羡慕我们的地方了。我们现在差的不是产能,而是一些别的东西。到底是什么?我还没有答案,但离看到答案的时间不远了。

3 阅读:1897
评论列表
  • 2024-03-06 22:20

    最近下了个最终幻想15一个186g,压缩包又180+差点把内存干没

  • 2024-03-03 09:34

    一百还行 现在太贵

  • 2024-03-08 10:34

    我只想知道ps4版的碧蓝幻想什么时候发售

  • 2024-03-02 18:30

    爸爸是犟种,爷爷也是犟种,我是从小我坚持的事全家就没人能说服我的超级大犟种,我的朋友说:但是你超有主见的诶!说话那么好听当然是我朋友啦

  • 2024-03-03 14:01

    好不好玩

游戏矩阵GameMatrix

简介:有看点有观点的移动游戏新媒体