这年头,互联网流量总像一门“玄学”,尤其在短视频平台,能不能“爆”全看缘分。临近暑期档,就有这么一款武侠新作被大批玩家接连cue并疯狂喊话:
“你去干掉XX!”(这里的XX指代某款武侠游戏,多款知名产品均被提名。)
“你也想在这乱世中分一杯羹吗?”
“你只要一声令下,我们便拥立你为新王”
“这波商战让你赢了”
因为一条水墨风格武学招式剪辑,由友谊时光出品的《墨剑江湖》意外获得了玩家们的关注。官方则在评论区高频互动(玩梗),一来二去,越来越多的人对这款2.5D俯视角的武侠RPG提起真正的兴趣。
打铁还需自身硬。与官号自谦的“小弟”人设相反,《墨剑江湖》称得上内容扎实、质量上乘——凭借诗意的江湖气息、丰富的武学搭配、高辨识度的美术风格等亮点,玩家的关注点逐渐从话题转向产品,呼吁公测的声音也多了起来。
根据友谊时光2023年年度财报显示,该款新作《墨剑江湖》(原《代号:WX》)已经过多轮测试与持续调优,并且在付费测试中的表现超预期。就在今日,该游终于官宣定档7月19日,似乎准备好要在今年的暑期档大干一场了。
别具一格的「工笔写意」画卷
讲道理,光是看《墨剑江湖》的宣传剪辑:浓淡相宜的水墨、动人心弦的念白、潇洒恣意的招式……就很难不被吸引。
但实事求是地说,游戏实机与短视频还是有较大差异的。陀螺更倾向将其总体的美术风格称为「工笔写意」,比单一水墨的笔触更细腻丰富,在同类产品中的辨识度也更高。
它给陀螺的感觉就像回到了小时候——那些描刻高山流水与才子佳人的精美传统画本,曾带给我很多幻想与向往。而在次世代研发技术的加持下,游戏里的江湖比传统画本上更生动,具象化地表现人物动作与情节发展,让体验变得更加流畅沉浸。
可以很明显地看出,团队选择工笔细腻刻画场景与人物,大开大合的动作招式则用水墨写意特效呈现,有收有放,禁得住细细品味。
此外,游戏还引入了天气系统与时辰变换的设定,因此在地图中不仅能享受移步换景的视觉效果,还能同一片景色在不同条件下的风光变化。
雷阵雨天气
精致凝练的画风与丰富多样的动效使《墨剑江湖》与市面上同类产品拉开差异,同时也为2.5D带来更多解法:不仅保留了俯瞰视角的风味,还进一步提升了表现力,玩家摆脱“看PPT”的枯燥体验,更容易沉浸在游历江湖的心流之中。
值得一提的是,在玩家重点关注的「武学」方面,制作组明显投入了更多资源与设计。无论获取还是研习参悟、实战表现,每个环节都没有一笔带过,而是用不同形式重点表达武学的多重境界。
武学参研
武学实战
这些内容无疑增强了《墨剑江湖》中武学系统的表现力与多样性,也让玩家玩得更爽,收集、养成的动力与反馈都有显著提升。
气象万千,随心所欲的武学体验
毕竟是武侠题材的游戏,《墨剑江湖》对武学的理解不仅在视效方面,支持玩家随心所欲的搭配与构筑系统同样值得称赞。
目前游戏中有六大门派,每个门派又讲究内外功法不同流派,此外还有刀剑棍拳暗器等多种风格的武器选择……实在让人眼花缭乱,不知道开发团队究竟“吃了”多少本金庸、古龙等武侠泰斗的著作。
选择多,意味着玩家可以兼具自由度与深度,修炼功法的手段更加灵活。此外,游戏里没有门派的学习限制,不仅极大地提升了玩家的搭配空间,更是对自在极意的武学精神的致敬。
在实战中,《墨剑江湖》采用了回合制的玩法——并非传统回合制,玩家可以根据战局自由选择释放大招的时机;同时引入了环境道具的影响,比如攻击篝火可以引爆打出输出、活用地面的“势”则可以给玩家套上护盾抵挡伤害等。
这些设计为战斗带来更多变数,也增强了玩家策略的灵活性,关键时刻甚至可以扭转乾坤,提升游戏趣味。
尽管是回合制,但开发团队并没有让战斗与地图探索产生明显的割裂感,甚至还有玩法联动——在特定场景下,玩家可以利用敌我视角的差异(环境遮挡、明暗变化等)来潜行、偷袭,有助于玩家掌握地图构造,也为游戏增添了紧张刺激的氛围感。
开发团队甚至专门针对潜行出了主题副本:「天池山庄」中不仅有谨慎严密、无法轻易突破的十二路卫军布防,还有各种机关暗哨、鹰隼盯梢。更需玩家深入研究复杂地形,活用视野死角,机智应变——陀螺通关后竟捏了一手的汗,实在是一种新奇体验。
游戏中不同风格、各有侧重的副本比比皆是,带来了更多乐趣与挑战。陀螺浏览《墨剑江湖》社群时,看到最多的就是玩家之间讨论策略,互相启发游戏理解:
攻略视频往往是热度最高的
核心玩法之外,《墨剑江湖》还有丰富的探索以及日常玩法。
比如开发组在地图中设置了大量宝箱,为玩家的江湖游历增加惊喜与回报;加入门派后,不仅可以与更多角色产生羁绊,还能沉浸式体会各个门派的理念与追求,在晨昏定省里感受古典文化、传统江湖的意趣。
开发团队对江湖人物的刻画可谓点睛之笔,文案平实的笔触下流淌着角色真实厚重的情感。
以「秦雨落支线」的剧情为例:道长作为孤女秦雨落的仇人(杀了她误入歧途的双亲),最终擒获她时既没有规劝她,也没有审判她,而是坦然地接受了她的仇恨,在沧桑正道与世间情感中寻找平衡。
这样的刻画让《墨剑江湖》逍遥自在的气质下多了一层人情味,就像那些曾打动无数人心的武侠名篇一样,既有江湖路远,也有儿女情长。
此种温情一直蔓延到游戏之外的运营端。在许多玩家心中,墨剑江湖这个官方就像忙前忙后、主打听劝的“江湖小师弟”。玩家们的建议与诉求几乎事事有回应:
此前测试时,《墨剑江湖》还是单一主角的设定,许多玩家强烈要求增加“女主角”,让自己的江湖人生更有代入感——于是开发团队加班加点地实现需求,不仅增加了女主角,还在增加了“解救天下苦难女子,仅有女子可入”的「峨嵋派」。
除了峨眉派功夫的武学还原,开发团队甚至还亲赴峨眉山进行采景,了解峨眉派的历史渊源、建筑风格、地理环境等,以大量真实的数据和素材,在《墨剑江湖》中将其深度还原。
可见《墨剑江湖》团队的“听劝”不仅仅是人设:满足玩家需求后,他们还能做到将其结合游戏特色,做出更多有深度的延展与思考。
友谊时光最「出乎意料」的一手
实不相瞒,在厂商logo出现前,陀螺真没想到《墨剑江湖》竟出自友谊时光之手。
这家上市大厂总是以精品女性向产品为人所知:自2010年成立以来,其先后成功推出《熹妃传》《熹妃Q传》《浮生为卿歌》《凌云诺》《浮生忆玲珑》等高营收的产品,在细分领域具有相当深远的影响力。
自2019年上市至今,友谊时光5年里创下了超80亿的总营收。据悉2015年上线的《熹妃传》,在2024年依旧保持着近千万的流水。深耕了多年女性向赛道后,某种意义上,可以说女性向赛道几乎就是友谊时光的“舒适区”。
因此,受众不同、风格不同、题材不同的《墨剑江湖》显然在其战略布局中,显然有着突破性的意义。
在去年财报中,友谊时光便曾提到,为了应对日益竞争的行业环境、海内外政策环境变化等外部因素,他们将打破固有思维,积极探索破圈和符合不同圈层用户喜欢的玩家与题材。而从游戏测试到上线的表现来看,《墨剑江湖》在一定程度上呼应了这种发展愿景。
研发侧,游戏的成熟度与品质有目共睹;运营侧,官号与玩家零距离互动意味着即便是不同画像的群体,背靠集团多年的经验与实力,《墨剑江湖》团队几乎轻松应对——甚至做出了自身独特的风格。
尽管距离7月19日公测上线还有些时日,但《墨剑江湖》让陀螺产生了很高的期待:别具一格的武侠体验,热情洋溢的玩家社区,大厂的突破性尝试……我想这个夏天,确实该来点不一样的了。