五月底,博士曾经盘点了一些在六月份上线的游戏大作,其中许多人应该和我一样,最期待《艾尔登法环》的大型资料片《黄金树幽影(Shadow of Erdtree)》。如今这个DLC已经上线了,许多褪色者兴奋得重回交界地继续冒险,不过让不少玩家意外的是:自己在本体中已经修炼至“化境”的高等级角色在进入幽影之地后变得异常“脆弱”,别说大杀四方了,就连小喽啰的战力都很高,可以轻易让我们的主角领盒饭!
与本体的“特别好评(92%为好评)”不同,《艾尔登法环:黄金树幽影》目前在Steam上的玩家评价只有“褒贬不一(64%为好评)”,许多人都无法接受自己之前花了时间和精力的角色在新地图还要谨小慎微冒险的处境,觉得产品数值崩坏,自己被打击和刁难了,另外地图探索得到的回馈感也不好,地方大内容少,还挺无聊,于是留下了差评。
除了战力(数值)设定、地图探索方面的问题之外,还有不少人指出:《艾尔登法环:黄金树幽影》目前的优化似乎做得不太好,画面卡顿、掉帧等情况时有发生,希望Fromsoftware能够赶快通过游戏更新进行调整和优化。在种种问题的影响下,大量的差评留在了Steam评论区。而与之形成鲜明对比的是:媒体的评价普遍很高,同时Metacritic网站上的玩家评价也还不错!
根据评分Metacritic网站的统计,PS5版的媒体平均分为95分(满分100分),玩家评分为8.3分(满分10分),而Xbox版两个得分分别是95分和8.2分,PC版则是93分和7.6分。这个成绩一举超越《巫师3:血与酒》的媒体评分(分别为91、94、92),成为M站史上评分最高的DLC!媒体编辑们以及M站上的玩家似乎更偏向认同《黄金树幽影》做得好的那些地方,比如:不错的世界观氛围营造,新的发现、装备、Boss、支线、剧情等内容与198元的售价是匹配的,而难度这个问题可以通过提升技术或者收集DLC地区特有的强化物品“幽影树碎片”和“灵灰”来达成。
这让博士想到了两年前、也就是《艾尔登法环》本体首发时的情景,如果大家忘了,可以去看看我当时写的文章《PC玩家别急着入手,艾尔登法环目前的玩家评价是褒贬不一》。该作本体首发时也获得了“褒贬不一”的玩家评价,好评率比现在还低,为59%!与之对比则是绝大多数知名媒体(包括:VGC、Gamesradar、GameSpot等等)全部给出了满分的评价,相信大家还记得这张非常霸气的媒体满分图。
当时游戏里的所谓问题也和如今很是相似,一方面被各种渠道吸引来的新玩家第一次接触魂系游戏,被各种高难度的Boss打击到生出挫败感和绝望感,相信大伙还记得大树守卫给大家留下的心理阴影;另一方面,卡顿、掉帧、甚至宕机等等优化问题算是FromSoftware的“传统”,PC平台硬件规格千差万别,产品首发时确实很难保证不出现意外。
历史总是惊人的巧合!博士个人猜测:只要FromSoftware通过更新解决了优化问题,那么DLC的评价也会和本体一样缓慢提升。至于提升到什么程度,我个人没有概念,不过应该达不到本体的水平,毕竟难度摆在那里。强烈的挫败感给亚洲玩家很大的压力,需要差评来宣泄,而偏偏亚洲玩家是《艾尔登法环》的主力群体之一,为什么这么说呢?
通过SteamScout网站,我们可以了解到Steam评论区的语言分布,大家会发现《艾尔登法环》主要的两大市场是英语地区与简体中文地区,英文留言的好评率高达82%,而简体中文留言的好评率只有32%!细看之下,德语、葡语、西班牙语以及法语等欧美地区玩家大致上都是好评居多,有意思的是:日语、俄语、韩语玩家和中文玩家一样,留下了更多的差评。针对上述数据,博士的个人理解是亚洲这边的上班族平时工作已经很辛苦了,下班玩个游戏还要不停地被打击,确实很不爽!
魂系游戏本来就这难度啊,老头环本体的难度严格来说不算魂系游戏了,再加上各种逃课打法,打不过了还可以先去刷级,自然很多本来不是魂系游戏的玩家,跟风入了老头环之后通关后就觉得就这?现在DLC回归正常的难度后大量的非魂系玩家自然就接受不了。相信那些一直玩黑暗之魂,血源诅咒过来的就不会对难度方面吐糟
岁数大了,太难魂系找罪受的游戏,真玩不了。不过黑悟空还是一定会努力一把的!
中国人能接受工作上受罪,应该说工作上已经受罪受够了,外国人工作轻松有更多时间受罪,可以理解的
手残就别玩[得瑟]
[笑着哭]找到了刚开始接触这类游戏时候的感觉,蕾拉娜把我法师逼成了双手共持的特大剑战士
官方的设定就是让你按那个去玩 不然为什么搞个再次永久的属性提升 进去都没玩懂就无脑差评
游戏还是太简单了,看没看过人家1级无伤3分钟过最终Boss[得瑟]
让你重开的,高周目难度提高,一周目的话150级够了,老贼说的
差评的重要愿意之一不是米凯拉剧情塌房了吗
一开始的大树守卫怎么过啊
舞狮没这么难吧两把就过了,150级一周目的号