导语:历经四国的旅行者,身上到底背负了多少命案?
旅行者的身上究竟有多少条人命?
玩原神动真格会感到一丝违和,这可能是因为它大部分都在以近乎“童话”般的方式,委婉地表达。像是最近泉水精灵的剧情,可以说是有很多遗憾啊,这刀子可在水里潜了好久,最后却能给你浮现出一个相对美好的结局。
其实细想一下,这一路走下来碰到的敌人数不胜数,旅行者多次踱步刀尖置于崖边。要施予所有人仁慈,自己又该强大到什么地步才能做到保全自身又能兼顾最好的伙伴,不断的妥协什么也保护不了,这是早在盐神那段剧情就告诉玩家的。
印象更深的是3.8瓶子国剧情,整个秘境里到处都在暗示里面的NPC其实是死后的灵魂,但是最后又告诉玩家“其实这些NPC活着回到现实了,瓶子里只是幻影”。怎么看都像是用童话来美化残忍的真相
哈喽,各位优秀的旅行者,大家好。
就如同标题所说,表面上旅行者打过的人都化成了灰,但在剧情设定上,他们都只是被打跑了而已。真正活生生被打死的屈指可数。
所以本期文章给大家讲讲,那些年真正死在旅行者手下的角色!
印象里,旅行者第一次杀人是在稻妻。两个岩藏流弟子随意用无辜百姓的命试刀,致使旅行者怒火中烧,首开杀戒。而他们的宗主为了报仇,说什么也要跟旅行者干一架,结果人没了。
之后想来便是须弥的茨维奇。一个拐卖儿童的人贩子,恶劣行径被旅行者拆穿之后,我们有两个选项,一个是放他走,一个是将他就地处决。
相信有很多人都选择就地处决了吧?
当然了,大家选择放走他,人家也没一个好结局,最后你可以在往昔的桓那兰那几只流血狗的旁边找到他最后留下来的字条。【鼓掌】
再者就是沙漠里的塔德拉。他被父亲抹去感情,成为专职杀戮的猎鹰。后来与旅行者的相处中,见知人性,可又不得不遵从父亲的命令。为了追求自由,也为了保护旅行者,最后自愿殒命于旅行者手中。
所以就是这样的存在,你让小白怎么说。
大概是因为12+的原因吧,旅行者感觉更像个日本轻小说的主角,明明有着可以改变大多数不好结局的能力和力量,但就是放任这些悲剧发生。反而是开拓者给我一种中国小说主角的感觉,尽人事,为他人所不为。
丘丘人的命就不是命了呗
沙漠那里不是跟小狞猫一起把整个部落都突突突了吗[得瑟]
我杀的丘丘人都不知道多少了→_→,他们也是坎瑞亚人变得,我怕是已经成人屠了。
很多想杀的不能杀
玩原神玩的[笑着哭]