“出道即是巅峰,内测亦上热门”!近日,由腾讯天美开发的派对游戏《元梦之星》正在内测中。因为玩家和业内的反馈都特别好,我们有理由相信,这个获得了《糖豆人》正版授权的手游,有机会在2024年正式上线后,收获更多的粉丝。
为什么内测期间反馈效果那么好,就小编自己的游戏体验感知,很大一个原因是游戏的用户体验做得特别好。这种用户体验,即是本身操作起来的丝滑感,就是在各种竞技场游戏中,能够快速找到,并且收获持久的快乐;第二个就是社交的体验感,在各种适合社交的场景中,可以收放自如的表达。
我们知道,从9月份的第一次测试到如今的二测,《元梦之星》一直很重视玩家的社交体验,为此也相应设计了丰富的社交玩法内容。
比如乐园广场设置了悬浮星球、旋转木马、牵手排队等强交互社交玩法,还加入了公主抱、爱心发射等各种特色社交动作。这次测试中,很多玩家都表示仅仅待在广场上,也能和朋友们玩很久。
玩家间的社交联系将充满随机性与自由性,或并肩作战、或斗舞聊天、或同游乐园,在其中找到属于自己的社交乐趣,这也是团队想塑造的“合家欢”式良好氛围。所以,就算你是“独狼”、或“i人”,也能用简单的社交表情和动作传递自己的情绪,让其他星宝感受到你的善意。
追求不同社交体验的玩家,都可以在游戏的特色玩法中找到乐趣,比如“武器大师”“生化追击”“谁是狼人”的“分阵营对抗”机制,为玩家间建立社交链接提供了更多可能性,好友组队、合作游玩,快乐加倍;当然,不想组队、独自冲锋也可以,比如享受一局简单直接、精彩刺激的“冲锋竞技”或“大乱斗”。
正式因为在社交玩法上的努力,让《元梦之星》也打上了合家欢游戏的标签。我们也期待着,收获了二测期间更多的用户反馈后,2024年的正式版本能更上一个台阶。
清晨的阳光
做起来真的是感觉非常有丝滑感了
星光璀璨
它内测一次时间都要这么久啊
皓月
感觉每次内测的结果就是后面会有更丰富的玩法
辣椒酱
哇,这个合家欢标签确实是挺适合的
蓝天白云
那就在出来之前多内测几次,更丰富功能吧