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随着明日方舟的六星近卫,有关子职业重剑手这一块的安排,赫德雷的技能也正式公开了,目前对于其强度评价,先以一个相对保守的态度来看待,借此也来具体说说,为什么重剑手这个子职业,并不被玩家所看好,根本原因还是这个模板本身有问题。
重剑手这个子职业,太极端了,破甲线很高,打伤害肯定是没问题,但是这个模板一旦遇上远程的物理怪,还有能和你正面对拼的物理怪,那基本上就是GG了,妥妥的超级玻璃大炮的定位和特色。
其最关键的问题,还是这个0双抗的离谱设定,用过石英还有铎铃的都知道,输出真的不是问题,问题是生存啊,你扛不住真的不行,对奶妈来说,遇到重剑手就是活活累死的节奏,大哥歇会,歇会成不,奶不上来了都。你要是玩空降,内卷的问题姑且不谈,没免伤手段一样扛不住。
所以这个子职业定位实际上更加接近与盾侧打击为主,让他接敌还是有点困难,这相当于是走了剑圣的老路了,那更没前途,想要跳出这个怪圈子,只能依靠数值或者是技能机制来突破原本重剑手的这个子职业的硬伤。
不过很多事不能根据子职业的模板来下定论,就好像杀回先锋还有拳皇斗士这俩子职业,除了风笛还有山和大哥之外,基本上可以说是清一色杂鱼和仓管,但还真就是因为技能效果好,数值给到位了,所以强度依旧非常的靠谱,事实证明一个好的技能和到位的数值,是可以拯救和决定强度的。