腾讯用四年的时间,让我看到了FPS的另一种可能

游戏矩阵GameMatrix 2024-03-11 14:18:57

上周六,矩阵前去上海参加了《三角洲行动》代号zero的线下试玩会。上海这两天天气十分晴朗,但还是需要披上一件冬装才能安稳度过。来到现场的玩家远比想象中的要多,挤满了整个外场。

从他们的大致年龄来看,其中不乏曾经老“三角洲”的粉丝,也有不少战术射击游戏的爱好者身着迷彩服前来沉浸式体验,来了次“战略性试玩”。

此外,福瑞与悲伤蛙的出现,也让我见识了一下什么叫“三角洲”的生物多样性。

当然,最为重量级的还是陈赫来到了现场,与策划们展开了对抗赛。碰巧的是,《我的世界》知名KOL籽岷就坐在陈赫对面,结果因沉迷打枪而错过了一个亿。

由于现场的人气非常之高,策划交流区又被安置在了试玩会出口这一必经之路上,因此全天候在场的策划也免不了玩家的一番激情“拷打”。

其实在本次活动之前,官方就发布了几个代号:Zero测试的预热视频,在B站已经有近600万总播放量。而试玩活动结束后,官方也和上次试玩一样,大大方方地放出了长达5个小时的直播录像。我想,正是由于琳琅天上对这款游戏抱有极大的信心,才使其毫无保留地呈现在玩家的面前,而事实上,这款产品已经筹备多年,确切来说,应该前前后后有四年时间了。

祛魅后的“三角洲”,更有魅力

三角洲行动距离上次测试已经有4个月的时间,首测曝光的“危险行动”模式就已经展示出足够的游戏深度,无论是PVPVE、干员体系还是曼德尔砖,都可以看到制作组对夺金撤离玩法以及“三角洲”IP的独特理解。

这次的“危险行动”开放了新地图“零号大坝”,和之前的“长弓溪谷”不同,零号大坝有更多的建筑物,因此室内交战更为频繁。

与此同时,一位新干员也加入到了“三角洲”的阵容中来,威龙是一名来自中国的突击手,其技能十分适合室内作战。

由于原作《三角洲特种部队》就享有“战术射击游戏元老”的美誉,因此《三角洲行动》的整体风格自然离不开硬核两个字。不过考虑到《三角洲行动》未来还会登陆移动端,用户群体也将更为广泛,那么这款游戏也不太可能做得过于写实。所以,游戏如何在硬核与可玩性上权衡,成为了我比较关注的一点。不可否认,“硬”依旧是我对《三角洲行动》的印象,即使只是短暂上手玩了几局,我就已经能够感受到子弹有下坠、散布以及伤害衰减的机制,当我打开游戏中的“配枪台”菜单时,更是一目了然地看到了各种参数的详细数据。

本次测试加入了60多种新配件,允许玩家深度定制自己的枪械。在试玩会上,武器策划向玩家展示了如何将一把战斗步枪改成“六边形战士”。让人意外的是,玩家甚至可以为自己喜欢的武器添加了战术手电,用于致盲对手。

此外,改装有一个精校系统,可以对部件进行微调。比如当“前握把”位置靠近扳机时操控会更加灵敏,反之则会更加稳定。这也就意味着,如果玩家愿意深挖的话,都有可能找到最适合自己风格的枪械设置。

琳琅天上对游戏细心雕琢的理念,也延续到了战局之内。一些熟练度较高的玩家可以通过开枪音色来判断对手使用的是那把武器。而狙击枪的反光也有助于玩家判断对手的位置。当然,如果不小心受伤了,角色也会因受伤部位的不同而产生异常状态,比如脚受伤了会限制行动能力,头部受伤了会造成镜头晕眩等。受伤部位可用手术包来恢复,值得一提的是,游戏中对药品也做了差异化设置,有的恢复效率快但是打药慢,有的恢复慢但打药快。

不过另一方面,《三角洲行动》对传统的撤离玩法的进行了更人性化的改良,合理规避了因过于拟真而出现负反馈的情况。考虑到游戏中可能出现恶意伤害的行为,游戏并没有友伤机制,同样,卡壳、炸膛这种容易带来不良体验的设计也没有被采纳。而为了防止在撤离时被“老六”偷袭,侦查型干员可用透视技能进行探测,进而减少“运气成分”带来的挫败感。实际上,现场的策划也向我表示“玩家在Gunplay中找到更多乐趣才最重要的。”因此《三角洲行动》对不同喜好的玩家都有所照顾。如果钟爱在游戏中“捡垃圾”,那么你可以去翻鸟巢,翻井盖 (井盖不能拿走),有时还能捡到一张显卡。捡到的垃圾可以升级特勤处,也可以用来制作装备,更可以放在市场上自由交易。如果想要大赚一笔,就去抢金库,争夺曼德拉砖,当然这也就意味着风险更高。

如果玩家是风景党,只想散散步、养养“宠物”,那么《三角洲行动》的画质绝不会让你失望,也很有可能偶遇“老三角洲”中出现过的一位神秘嘉宾。

又或者对博弈不太感冒,那么这次亮相的“全面战场”就主打一个“战斗,爽!”。和制作组承诺的一样,该模式目前实现了32对32,一局最多64人的对抗。

为了强调临场感,大战场模式为玩家准备了主战坦克、全地形车、武装直升机等10多种载具。在一张叫做“攀升”的地图中,甚至提供了攻击艇这样的水上载具,感受全栖作战带来的魅力与刺激感。玩家在对局中执行击杀、占点、助攻等行为都能获得一定积分奖励,哪怕只是“坐在坦克上摸鱼”都能累计积分。积分可以用于召唤战场支援,例如烟幕弹覆盖、空投炸弹、导弹等范围性攻击。这些支援有助于帮助玩家取得优势。不过,支援载具如坦克、飞机等不能直接通过积分召唤。它们只在战场上定期刷新,所有玩家都有机会乘坐。

可以发现,制作组为“全面战场”模式注入了很多心血。比如“烬区”这张地图就是对《三角洲特种部队:黑鹰坠落》那张经典地图的复刻。项目组从一开始的不敢动刀到之后逐渐有“内味”再到现在能够拿出来测试,其实经历了多个版本的打磨。随着技术的更新,新地图更为立体多变,战场中的交互和环境破坏设定也颇为丰富,给玩家带来更强的临场感。比如威龙的磁吸炸弹可以贴在墙上,对墙体进行破坏,也可以贴在敌方载具上进行爆破。此外,地图中还有盾牌炮塔、单兵导弹发射器等杀伤性武器,在种种元素的化合反应下,最终形成硝烟弥漫、砂石横飞的真实战场。

从另外一些小细节中,我们也能感受到“全面战场”的偏娱乐的定位。在开局之前,玩家可以对枪械提前进行改装配置,而所有配件都是免费开放的。在局内的计分板上,我们无法看到自己的死亡数,只有一局结束后才能看到。制作组也希望玩家在这个模式能够“放飞自我”,摆脱KDA的束缚。

总的来说,琳琅天上凭借自身的技术力,致力于还原经典的同时,同时也将“三角洲部队”祛魅,希望能够奔向更广泛的玩家群体,这不仅代表着自身的成长,也代表着三角洲系列将迎来新的黄金时代。

拥抱更多的可能这次试玩时现场采用的配置是RTX3080,在2k分辨率极高画质下运行流畅,没有出现卡顿,与PV中展示的效果几乎一致。如果从腾讯整个FPS品类矩阵中来看,《三角洲行动》都有着对标国际大作的品质,同时制作组对游戏有一个清晰的规划,整体的玩法框架相对来说也比较优异。策划在现场表示,未来在现有的两个模式上会继续更新内容的体量,包括地图枪械配件和干员等,同时还有第三个玩法模式即战役模式将会在游戏公测时奉上,战役模式将对电影《黑鹰坠落》进行一个还原,另外夜间地图,夜视仪、热成像等战术装备也在日程之上。在原作中就有夜间地图的出现,而某些战役也是在雪地地形中进行的,这是否意味游戏会加入极端天气等设定?策划说到,“其实这也是很多粉丝反馈过的,不仅如此,有玩家还提议加入更丰富的战术动作,比如肘击,处决、手枪近战、刺刀等元素。也有玩家认为游戏可以加入团队死斗、2队8人、坦克战、躲猫猫、暗影刺杀等模式。”“玩家的游戏经历与知识储备可以说是十分丰富了,未来如果呼声高的话会考虑做的,但目前还是先将三种主要模式做好来,为了公测我们头发都要掉光了。”的确,从这两次测试以及“出货量”来看,想必项目组也是熬过了无数个夜晚。

之后,我们还谈到了OB系统、附近语音、手游和PC的匹配问题、以及二次元玩家钟爱的“痛枪”等。手游和PC数据是互通的,但考虑到平衡,不提倡匹配到一起。项目组还表示端游计划今年公测,更完善的OB系统与死亡回放则也在公测时上线。死亡回放往往与举报紧密相关,许多玩家就是依靠死亡回放中的对手视角来判断对方是否作弊。射击类游戏容易触雷的区域就是外挂了,谈及这点时,我不禁为制作组捏了一把汗。不过,制作组对此依旧有十足的信心,现在的反作弊系统已经可以进行硬件层面的防御了,而软件层面的外挂有腾讯的支持也不必担心。

线下试玩会无疑给玩家提供了与策划促膝长谈的机会,对于我这种平时连Steam好评都很少写的人,来到现场时看到大伙热情高涨,也总觉得不拷问一番就白白辜负了此行。3月7日,《三角洲行动》开启新一轮测试,目前呈现的内容还只是整个游戏的冰山一角。但是,我深信在琳琅天上开放的游戏设计理念与玩家的群策群力下,这款作品未来还有无限可能。

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