5月10日,《糖豆人:终极淘汰赛》在新赛季推出的全新的创造模式,玩家可以在此模式中发挥自己的脑洞进行创作,并能够与其他玩家分享关卡。消息一出,便在社交平台上掀起一大波讨论热潮,不少细心的玩家也指出:有点眼熟,和蛋仔派对的工坊和乐园竟如此相像?
《糖豆人》早期也曾风靡一时,最高同时在线人数能够达到惊人的12万。但是由于玩法太过单一、地图太少等原因,导致玩家的体验感不能维持。再者游戏的更新频率跟不上玩家的期待,这也让不少玩家只会在新赛季初更新新地图的时候体验一番,随后选择隐退,如此循环。
面对这样的情况,《糖豆人》也在寻求变化,最近的创意模式可以说是一个突破。简言之,这个模式就是通过堆叠和设计可放置的物品,自主制作关卡。相比《蛋仔派对》更加自由开放的编辑器模式,《糖豆人》对物品使用的数量有较大限制,另一方面效果基础且单一,这不就是早期简陋版本的蛋仔工坊?
另外,创作氛围也是关键。作为“半路出家”的新玩法,《糖豆人》无疑是想抓住《蛋仔派对》的红利期,提升自己的竞争力。但是,如何引导玩家操作,是否有充足的模板让玩家最大发挥自我创造力,这些都是需要不断改进的方面。对比之下,《蛋仔派对》正是解决了这一问题,得以占据市场。
总的来说,《蛋仔派对》的编辑器之所以能够成功,归根结底在于牢牢把官方、创作者和玩家捆绑在一起。官方不定时举办赛事,激发玩家对于创作的热情,而创作者也在大赛中逐步获得成就感,找到自我价值的归属感。
如此完整的体系一下来,玩家的热情度也愈发高涨,创作热潮更是达到了巅峰,也诞生了许许多多新颖的各类方向地图,例如与传统文化相承接的《不明风格的宫殿》,开拓了UGC领域新的局面。
《糖豆人》的创意模式与蛋仔派对相比,何来的竞争力呢?这个问题的答案不知不觉在《蛋仔派对》中显露出来,这也给许多创作者提供了一个新的思路,我们也是更加期待更多UGC领域游戏的突破。最后,你们觉得《糖豆人》的创意模式究竟该如何改变呢?欢迎在评论区一起讨论哟~