蛋仔派对新玩法蛋仔擂台赛来袭,联合共创计划促进UGC专业化升级

爱游戏的solay 2024-01-17 16:47:38

近日,《蛋仔派对》重磅推出了全新1v1单挑玩法【蛋仔擂台赛】,相较于过往官方主导的原创玩法,此次的【蛋仔擂台赛】脱胎于同步官宣的【联合共创计划】,充分发挥了蛋仔UGC的共创优势,打造出一条更为优质且稳固的创作生态链,在丰富专业内容生产的同时,也推动着 UGC 进入专业化、精品化的新阶段。

这次的《蛋仔派对》【联合共创计划】旨在挖掘寻找各类备受欢迎的地图作品,并根据地图的复玩性、传播性等筛选出若干个地图,再由蛋仔岛工程师与广大玩家进行投票。入选的地图作品在获得原创作者的授权之后,蛋仔官方将与其一同打磨地图玩法体验,并将其升级为官方常驻玩法,而原创作者也将获得丰厚激励和共创证书的荣誉认证。

以该计划官宣的首个常驻玩法【蛋仔擂台赛】为例,创作者【说爱十一】凭借其打造的包含1v1 模式及多样化单挑 PK 形式的《十一擂台争霸赛》地图,成为了首个获得认证的“第一共创人”。而【青丘深情蛋】因在《十一擂台争霸赛》的基础上不断进行优化改进,打造出的《决战铁蛋之巅》地图,使得原始的擂台玩法更具对抗性,变得更加好玩,从而获得了官方授予的“联合共创人”称号。正是因为两人对玩法创意和游戏机制上的创新探索,才使得其地图作品被结合优选成为【蛋仔擂台赛】,进阶成为了官方玩法模式。

在该计划还未正式推行之前,创作者的地图作品在获得官方认证之后,将通过游戏内的【乐园妙妙屋】、【经典模式-休闲派对或巅峰派对】或【蛋仔岛分主城】等入口分流给玩家体验,但由于这些入口都存在展示周期,这种轮换时间的存在客观上造成了用户对新UGC内容的消化不充分状况。而随着该计划的公布,创作者参与共创的玩法将变为常驻体验,直接打破了以往曝光的周期限制,从“昨天看见”到“天天看见”,这就让作者的成就感到达顶峰——一旦有创作者被有幸选中,也将成为UGC创作社区中的“头条新闻”,给足其他创作者们榜样的力量,进一步激发创作者们的热情和投入程度,直接再次引爆蛋仔UGC社区的创作活力。

而除了为共创作品注入了更多长尾价值外,该计划还让每一个创作者都有机会以类似于游戏创意策划身份,参与到官方玩法共建生态之中。例如,【说爱十一】是【单子啊擂台赛】原始创意的“提出者”,而【青丘深情蛋】则是“升级者”,两者先通过承前启后的创意递延,再经过与官方的沟通和打磨,最终开创出一个永久的新玩法,这对UGC 更好地反哺产品内容本身产生了积极而深远的影响。

众所周知,UGC 是以用户自发创作为核心的,虽然它能够有效地提升了可消耗内容的储量,满足用户体验的多样化需求。但其作为以用户兴趣为导向的创作模式,仍与专业研发领域存在着一定的差距。而《蛋仔派对》【联合共创计划】通过整合玩家创意的形式,协同创作者从不同阶段进入到整个创作链条,继续打磨和迭代创意,直至其形成一个成熟的玩法。这种创作形式不仅是对内容知识产权的尊重,也进一步推动了玩家的创作能力向专业研发领域靠拢,帮助用户走上更加专业化的创作道路。

以长远目标来看,这个计划所蕴含的潜力也十分诱人。一方面,它有望孵化出一批专注于创新玩法模式的专业化创作团队,促进整个内容生态的专业化生产,打造出更多媲美官方 PGC 的优质原创内容,甚至形成用户和官方基于内容创作的良性竞争,而另一方面则带动《蛋仔派对》原创+共创、PGC+UGC双极发展模式的进一步升级,为其构筑起更加难以打破的内容壁垒。

不得不说,《蛋仔派对》在推动UGC创新和升级方面,始终保持领先地位。它不仅带动了UGC成为行业的新风口,还通过自我挑战和不断突破,为UGC的创新和精品化发展提供了宝贵的参考。对于那些正在探索UGC领域的“入局者”来说,《蛋仔派对》的成功经验具有重要的启示意义。

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爱游戏的solay

简介:身兼猎人、刀客塔、旅行者数职的作者“手雷”。