各位老铁,真的永远要相信理工科大佬,他们能把“手工玄学”具象化,用强大的数据能力算出怎么做手工最有把握出八星!
下面我们就看看“吃老肥肉”带来的八星数据指导,手工达人们速速看完收藏——
从概率上讲按照上表进行制作,即为最优解(欧皇,神壕可以无视)。
下面我们要开始推导为什么我们得到了上图的结论:
一个好的手工装需要具备两个特点
1.星星一定要够多
星星决定了词条的数值区间,星星少直接就丢,相信也是大家做手工的习惯
那么各等级材料对应的出八星概率,是否是绝对均衡的呢,很遗憾,完全不是。
上图:
我们可以看到普通位置,3级材料和4级材料的8星概率分别为15%和15%。
假定我们做5个三级材料和1个四级材料,我们出至少一个8星的概率分别是(1-(1-3%)^5)=14.1266%和15%,直观看概率上来讲3级材料是略亏的,但是7星的出货量肉眼可见远远要大于4级材料,所以如果你是非绑定材料做装备赚钱,或者是7星的装备还有用,那么三级材料略微损失一些8星的概率换取更多的7星,也是非常划算的,但是如果你完全不考虑要7星装备,那么4级材料一定是更划算一些的。
而铁人四项,3级材料和4级材料的8星概率分别为0.27%和1.95%
假定我们做5个三级材料和1个四级材料,我们出至少一个8星的概率分别是(1-(1-0.27%)^5)=1.34273%和1.95%,
那么明显4级材料在8星概率上有非常巨大的优势,故而我们不考虑7星的问题。
由此,我们使用材料的方式论证结束。
2.词条一定要够好
那么三种类型,内功外功平衡的装备,词条概率是否一样,很遗憾,也完全不是。
上图:
(省略了不可选类型的部位,例如护腕腰带项链等)
我们可以明显看到,例如外功衣服的血上限,体力的出现概率明显高于其他类型,同理其他部位也有相应特征,故而针对概率做相应调整,是对我们最有利的。
总结:其实拿到这些数据的时候,我也思考了一下,为什么会有很多突破我们常规认知一些东西,例如我们惯常认为的3级材料优于4级材料,平衡型是最优解。仔细想来,当年游戏的底子确实是朝着各门派各有特色的方式发展的,只是后来版本更迭以后,大家的打造更加同质化了,所以产生了一些“最优解”,在此夸一下灵武的少词条设计,确实能看出来策划有继续做出门派打造差异化的努力。
以上就是老玩家带来的手工“玄学”。