战斗,爽!《暖雪》终业新机制概括

四海游戏汇 2024-01-25 23:36:47

《暖雪》终业DLC出现了很多的新武器、新饰品这些让一些本体职业有了突破瓶颈的提升,倒是绑定出的三大新“职业”各有各的毛病,本次就来简单概括一下它们呢,之后再逐一详细讲,所有看法仅代表个人意见。

日月轮转双天,日月轮转双天的系统是新出3系统里最简单的,日出火,月放“镖”,可以说是七剑修罗的另一个版本,玩法就比较朴实无华,上去砍就完事了,等于是整个时期都比较平稳的套路。也是百搭的套路之一;硬要说不好的地方是防御力并不是很强,所以神罗万象之心是要点出防御天赋才能流畅游玩。

判官,俗称红笔,红笔的机制是模版也能看出是七剑修罗或者毒皇的成型版,靠不断积累标记最后打出一个爆发伤,为此所有的技能都在围绕叠标记展开,不可避免的出现了几乎所有技能属性都是进攻,导致了红笔的防御是高度依赖神罗万象之心给的天赋与饰品。如果以为这样的红笔发力在后期就错了,红笔的强度曲线是个正弦函数最后“归1”的,即前期很多强力的敌人可以用标记直接秒杀,中期后强度达到最高但随着没有防御不好应付后期强输出霸体BOSS,等到了最后由于模版保证输出与饰品的成型变成一个稳定的强度。如果不是红笔的解锁条件偏后,是很推荐用于开荒的。

灵剑,字面上看是需要自己积攒弹药的“剑仙”,为此剑仙前期疲软的特点完美继承,如果没有在本篇与烬梦的游玩中积攒下不错的走位技巧,可能第二章没过就宣告GG了,实际玩下来却是剑仙加葫芦火加瞬步雷,靠技能之间的联系能一次性触发多段伤害,而且本身输出模式与位移挂钩,多段伤害意味着回复也是多次判定,可谓是攻守一体的流派,可以说所有终业玩家都是质疑灵剑→我爱灵剑的转变。

终业就难度与属性来说最适合的流派是判官,尤其是拿到专武后全图直开领域AOE输出更是拉满,并且很多BOSS都是会召唤些比较麻烦的小怪,灵剑如果太过脸黑或者是日月轮转双天的疲软时间,那么就很有可能翻车,而判官则是能秒杀这些,并且判官是3个新流派里唯一附带异常状态的,控场能力也强得多,成型福利是吃满了。

终业DLC的血媚娘同时带来了许多新的挑战,这些挑战无疑是给游戏上了“持久战”模式,为此如果是熟练玩家那灵剑的高爆发高回复就是完成这些挑战的首要选择;不过诸如“命定死亡”这些挑战在很多场景里是要秒杀BOSS召唤物,而灵剑的单次爆发有些看脸,为此稳当的话还是得选红笔,也就是三个新流派里就中规中矩的日月轮转双天没啥存在感了。

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