魂师对决:SP食神奥斯卡,手游官方继续加强他的意义在哪里?

落言的手游日记 2024-10-07 17:25:12

大家好,我是带你避坑的落言!

国庆双神卡池还在继续,抽到食神的玩家朋友是不是比抽到大荣的更多一些?对于这名SP魂师,究竟还有没有必要去花资源培养?

在徐三石接近上线时间的同时,手游官方开出了SP奥斯卡的卡池,然后食神神环、真身,各种加强,目的难道是想让他在长图方面还能有一席之地?

徐三石今天我刚介绍过,pk方面是很牛的,长图方面好像一般(未实测,只是估计),那么徐三石的命运会不会如同江楠楠一样,只能在对决竞技场里生存。

既然他上线了,我还是完整给他做一个介绍,毕竟新区很多玩家朋友第一次接触他,比较陌生。

食神奥斯卡长图搭配1111,加点速度,魂环属性暴击率

1-1技能--坚挺金苍蝇,超载形态,可以先预支魂力,可以回复队友3点魂力,提升全体31.5%攻击力,最高提升250%最终伤害。

5万年效果,还可以拉动攻击最高队友,无消耗释放第一技能。

2-1技能--吃撑了,提升自身75%暴击率,魂力不会被自身以外的单位改变,包括己方和敌方,魂力不足可以预支,然后进入超载状态。

为队友最高提升100%攻击,然后每拥有100%暴击率,多提升10%最终伤害,假如食神奥斯卡有500暴击率,额外提示50%终伤,加上那60%,最高提升110%最终伤害。

难怪都说他拉,增伤真是不够看。

3-1技能--香肠飞箭,普攻最高提升自身100%暴击率,超载形态下,额外提升己方250%爆伤。

4-1技能--钻石之光,进入永久的振奋状态,消耗1点魂力使该回合内己方强敏攻魂师魂技提升50%最终伤害。

超载形态下,回复自身4点魂力,永久提升己方50%最终伤害。

每消耗1点魂灵会提升己方最终伤害,最高提升100%

消耗累积到10点,己方攻击最高的魂师会立即行动。

这个技能最高提升200%最终伤害。

最后总结一下,最高提升560最终伤害,提升131.5%攻击,提升250%爆伤。

好像徐三石的增伤和他也差不多,食神奥斯卡神环和真身一上,增伤还是会往上提一提。

pk方面,魂环搭配2222,加点生命

1-2技能--超越极限墨绿肠,释放技能可永久提升目标45%攻击力,并最高使目标下次单体攻击伤害增加150%。

5万年效果,可以让目标立即行动。

竞技模式下,食神奥斯卡行动2回合后释放该技能,会移除对方的全体免疫伤害效果。

2-2技能--自给自足,开局自身66.66%概率回复1点魂力,敌方使用魂技他也可以回复1点魂力。

食神奥斯卡魂力不足时可以透支魂力使用魂技,进入超载形态,可以让队友借用魂力。

简单说,有他在,魂灵供应不限。

3-2技能--香肠穿刺,超载形态下,普攻100%回复2点魂力。

4-2技能--食之护体,食神奥斯卡核心pk技能,可以先机为全体队友施加【坚韧】,坚韧状态下的单位,受伤降低50%,受到多段伤害,只吃第一段的伤害,最多可触发5次。

敌方回合外的攻击,不减少触发次数。

最重要的就是10万年效果,己方受到致命伤害,可以移除坚韧效果,免疫伤害到己方回合结束,等于就是不死效果。

食神奥斯卡的pk主要靠4技能保命,1技能可以提高伤害和让队友立即行动,2、3技能是提供魂力支援。

手游官方把食神奥斯卡和大荣牢牢绑定在一块,估计还想让他再多服役几个月,SSR+徐三石临近上线,估计只能在pk方面替代一下他。

所以,现在的双神卡池,佛系抽奥斯卡,大荣还是必抽的,否则的话,有大荣无大荣,任何活动都会有很大的差距。

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