每款在线游戏都面临过一个问题,那就是玩家永远都觉得官方抠门。送了皮肤就想要装备,拿了装备还想要宝石。不给?给得少?直接脏话伺候!
但真的大方给福利,就能让玩家满足吗?真不一定!比如网易旗下的开放世界MMO《逆水寒》手游,算是国内最舍得发福利的官方,可就是因为舍得发福利,居然导致官博的工作人员,在游戏里挨揍足足一整天,玩家排队也要来揍她,气到官博自己都开始口吐芬芳了。
这么一件奇葩的事情是怎么发展的呢?这还得从《逆水寒》手游的老传统说起。
自从上线第一天开始,《逆水寒》手游就一直贯彻着疯狂宠粉的思路。通过探索,玩家可以得到大量白嫖的装备、道具和时装。
因为游戏本身就是以“不卖数值”作为核心思路。玩家不能花钱变强,而是需要认真打本去磨炼技巧,这些通过解谜、小游戏和探索等方式免费获取的装备和时装,也很大程度地提升了游戏的趣味性。
而官方的福利并不止步于此。几乎每次退出大更新,官方都毫不吝啬地增添各种新的福利。除了官博每周几次的抽奖之外。每个版本都多少增添可以白嫖的装备。一般都是藏在剧情对话、故事设计里。很多玩家认真听了对话,然后在地图上寻找到它们。不愿意费功夫的玩家也可以跟着攻略直接去地标获取。
而且这些奖励的装备和道具,都是顶尖水准,而不是一些鸡零狗碎、用来糊弄人的破装备。不少玩家在新地图出现后就获取了Boss装备,甚至有人连副本都不用打也能开到宝箱。
也正是因为这样的设计,导致一些玩家不论听到啥风吹草动,都下意识地认为《逆水寒》手游又发福利了。而昨天有人开玩笑,散步把官博在游戏里的化身“逆小寒”给打飞就能拿到“天赏石的消息以后。“逆小寒”真的就被玩家排队围殴了。
考虑到当前很多玩家都在玩家社区、短视频平台晒出自己无意间获得的“天赏石”,以及官方安排过很多另类的提升方式(诸如通过让角色躺平、挨揍来领悟轻功等绝学)。这个消息乍一听上去确实比较可信。
虽然狂发福利导致官博翻车挨揍,但高福利带来的好处,还是非常多的。比如游戏中多款“6元时装”和免费时装上线。这些时装的设计和细节完全不输那些上百元打造的时装,还可以染色和混搭,得到了不少玩家的喜爱。
而这些时装的出现,也很大程度低提升了游戏的营收能力。毕竟更低廉的价格适配更广泛的市场。这种“薄利多销”的特色让官方数次登顶畅销榜,甚至在网易的Q3财报上得到重点表扬。
再加上因为福利增加。玩家在游戏里压力骤减。不用费尽心思追寻毕业装,也不用花费大量时间在副本里坐牢。而是可以把注意力放在其他自己喜欢的玩法上,各取所需。这让游戏在营收之外,也收获了很好的口碑,以及数千万玩家的加入。
总之,比起这些好处来说,官博挨揍真的算是很小很小的损失了。不知道屏幕前的小伙伴是否认同这点呢?你们曾为了福利去攻击游戏厂商吗?结果如何呢?