《木卫四协议》目前在网上确实口碑不太好,小航母自己实际体验过后,平心而论《木卫四协议》没有网上说的那么不堪。游戏确实有一些不足之处,下文测评中会细说。游戏也有可圈可点地方,尤其是游戏的整体质感非常不错。
2022年新出的3A游戏当中,小航母认为自己玩过,达到这个质感的只有四个。另外三个分别是《使命召唤:现代战争2022》,《地平线:西部禁域》,以及《战神5》。至于《艾尔登法环》,那个游戏是好玩,是上头,是玩起来停不下来。
游戏的优化以及厂商的态度《木卫四协议》的PC版在发布之初优化非常糟糕,不是出现掉帧,而是很明显的卡顿。网上有两种说法,一是加密导致的卡顿,另一种说法是着色器问题。这个优化问题仅仅持续了不到24小时,官方在第二天中午发布了更新后,问题就解决了。小航母用自己笔记本(Msi GP76)满血3070显卡,1080p分辨率画质下。全高特效,帧数稳定在70帧以上,部分场景可以到100帧以上,非常丝滑。
《木卫四协议》的厂商也算是近几年来游戏厂商中态度最好的之一,游戏优化问题不到24小时就热修复处理了是一方面。另一方面游戏也搭载了中文语音。小航母个人体验是游戏本地化虽然没有达到《赛博朋克2077》那样天花板级别,但是已经做得相当不错了。起码我感觉语气,台词比之前测评的《瘟疫传说2:安魂曲》的要更好一点,翻译腔和机翻的痕迹很少。
游戏的亮点,非常高级的质感《木卫四协议》这款游戏小航母认为最大的亮点,就是质感非常的高级。主要体现在画面细节,物体建模,光影特效,音效,以及战斗打击感。《木卫四协议》玩家视角采用越肩射击,玩过《生化危机2重置版》的玩家应该很熟悉这个视角。画面整体移除大量的游戏UI,血条由脖子背上仪器显示,枪械弹药量抬头显示也是嵌入到武器模型上。让这个游戏画面显得特别有电影质感,非常有代入感。
《木卫四协议》画面细节方面处理的很让人惊艳,尤其是第五关在雪地场景。雪花颗粒感很足,击倒怪物后,怪物在地上挣扎会留下一个雪窝的痕迹。光影效果很出色,细致到人物额头上的汗滴,金属的反光都能感觉非常细腻。尽管《木卫四协议》不是开放世界游戏,但游戏大小有接近70G游戏容量(差不多是赛博朋克2077初始版本2倍),游戏整体从人物模型,到整体场景确实下了狠功夫。
游戏的打击感也非常出色,无论是玩家锤怪,亦或是玩家被怪锤,都有一种拳拳到肉,枪枪透骨的感觉。怪物攻击也很迅猛,迅猛到就算被打断肢了,怪物依旧用它仅剩的一只手继续干你,攻速丝毫不受影响。但是除了超长脖子飞头怪外,其它的怪物几乎没有撕咬动作,基本都想把主角的头打爆,物理意义上的打爆!战斗场面也很血腥,血肉横飞,断肢爆头特效应有尽有。用手柄来玩,配上手柄震动体验感直接拉满。
枪械射击感也有不输顶级FPS的质感,《生化危机2重置版》的枪械打击感小航母认为已经是非常不错,《木卫四协议》更上一层楼。游戏中玩家主要升级的是武器,由一个3D打印机来完成。除了近战武器电棍,可以类似念力抓取充电手套外。玩家一共有五把枪可以升级,三短枪,两长枪。长枪和短枪里面,各有一把霰弹枪,我觉得重复度有点高了。追踪子弹和稳定性这两个升级项目,小航母实际玩的时候觉得有点鸡肋,扩容和马格南子弹这两个升级项目倒是很有用。
网上有些人评论说,背包设计非常糟糕,没有拿到防护服之前,只有六格。实际小航母真实游玩体验,我像扫地机器人一样什么角落都翻遍了,前期很少会出现储物格不够要舍弃物品的情况。后期,各类型号的子弹是真用不完,甚至我还会卖子弹凑升级点数。《木卫四协议》在子弹提供上比《生化危机2重置版》要大方多得多得多。虽然格子看上去少,但是真够用啊!
作为一款恐怖游戏,游戏场景设计也非常有质感,小航母举一个具体的例子。在游戏初期有这样一个场景,主角要徒手拉开安全门,拉开时候视角正中央有一个怪物在红灯光线下咆哮。当玩家注意力全在这个怪物身上时,右边会突然掉出来一个血肉模糊的尸体。而后视角正中央的怪物突然跳下水管道里面消失了。整个场景没有任何战斗,却处处都是心理学设计。
聊完游戏亮点,聊一聊游戏不足之处游戏以近战为主,可以打出近战+枪的连招。第六章遇到视觉退化的怪物后可以当潜入类暗杀游戏玩,游戏地形杀强度很高,远比直接战斗收益大的多得多。游戏闪避机制在1v1时候过于无敌,让整个游戏虽然初体验血肉横飞的打击感很刺激,但是玩久了感觉游戏战斗模式太过于同质化。
游戏怪物设计过于迎合恐怖谷效应,除了无关紧要类似抱脸虫的小怪物外,其它所有怪物,上至boss下至小怪全是类人形设计。有一个很像火影忍者里面大蛇丸的长脖子飞头怪,以及爬墙怪进攻模式稍微特别一点。其它怪物基本攻击就是左右伦拳,玩家只需要左右扭腰就可以应对。相似设计的怪物,让整个游戏的同质化程度变得更高了。
战斗同质化是一部分,地图关卡设计也是同质化严重。游戏学习了《生化危机2重置版》那种箱庭式地图设计思路,但是很明显谜题设计没跟上。
游戏关卡一直充斥着三个桥段:
主角打不开门了,然后主角换条路走,找到特殊尸体,取下识别传感器回来开门。主角打不开门了,保险丝坏了,主角换条路走,拿到好的保险丝回来把门开了。主角和队友走着,突然路塌了,主角掉下去了,然后主角说没事我绕路在哪哪那见面。这三个桥段充斥了整个游戏,从开始到结束,反复上演。实话实说《木卫四协议》整体剧情就是经典的美式太空恐怖游戏。人类发现某种外星寄生体,某些变态以进化之名,用囚犯在外太空搞人体试验,最终整出各种怪物的故事。然后再配上重复度过高的关卡设计,《木卫四协议》的关卡设计完全配不上这个游戏令人惊艳的画面效果。
最后还有个不足就是《木卫四协议》中的踩踏设计,《死亡空间》中也有这个设计,但是完全是天壤之别。《死亡空间》中踩踏设计是为了检测一些装死或者没死透的怪物,让玩家看见怪物尸体有一种草木皆兵的感觉,本质是为了给恐怖游戏营造氛围。《木卫四协议》踩踏纯粹就是鞭尸,死透了的怪物必须去踩一下,不然不会掉落物资,纯粹是为了踩而踩。
总体评价《木卫四协议》有着非常出色的质感,甚至有着媲美好莱坞大片的画面效果。从游戏结尾和季票来看行,应该是有剧情DLC。游戏厂商态度是真滴好,我没想到一个70G游戏优化出现问题,热修复补丁不到二十四小时就发布了,而且更新后游戏优化确实有了质的改变。
但是不知道是不是中了电影行业的毒,游戏就像这几年的好莱坞超级英雄大片一样,在特效和画面细节上有着肉眼可见的细腻,甚至能让玩家一眼惊艳。但是偏偏游戏剧情,甚至是很多该突出游戏性的地方缺显得很平庸。还有一个地方小航母觉得很奇怪,玩家几乎没有处决怪物的特写动画。但是游戏中却有很多怪物处决玩家的特写动画,设计师是不是有什么奇怪的癖好?
游戏整体难度还是有一点挑战性,闪避在对付单个怪物时候确实有用。但是游戏中有堆怪场景,遇到堆怪的情况也可以用科技手套配合地形杀来解决。如果你是一个喜欢看美剧的人,或许《木卫四协议》对于你来说依旧是今年一款不错的恐怖游戏。但是如果你是一个追求游戏内容和玩法多样化的玩家,《木卫四协议》可能确实满足不了你的胃口。
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