玩法优化虽然没有停止过,但有些热门的玩法至今都没有得到优化,假如把下面这些设置都优化了,那么还是有机会重回巅峰的。
1.周末活动卡顿问题。
除非你是超级大鬼区的玩家,不然一定体验过18门的15点整,那种路也走不动,NPC也点不到,对话框也弹不出的尴尬时刻。但是活动一结束,瞬间恢复正常了,很难想象这是一个如此长寿的网络游戏应该有的景象。之前看过一个知识科普,说什么瞬间有几百万人与npc交互,卡是正常的。那么如果真的想让玩家流畅,把18门改成跟比武一样,提前报名参加,报名完了自己找地方待着,到点自动发布任务不完了么。当然这只是个人拙见,我一个普通人既然能想出办法来,策划一堆高材生应该会有更好的办法吧。
2.进入战斗之后的对话框优化。
我还真的有仔细看过,80%以上都是废话,明明进入战斗了,要么非得去找那个可怜巴巴的右上角无限缩小的X,要么就得收割鼠标寿命,增加一个跳过对话很难吗?我就曾经为了点那个X,点歪了逃跑过,也许是我自己手残,但是明明也不是什么新出的任务或者副本都打烂了,非得弄那一堆废话谁看呢?后来我释怀了,每个号多1秒,3600个号去浪费一下这1秒,策划就能多赚6毛钱了。
3.祥瑞锦衣挡住任务的NPC。
相信大家都遇到过,这是最骚的,真金白银买了一堆限量,抢剑灵衣冠搞的连点旗,抢副本之前还得变个不挡石碑的卡,要不就得把衣服脱了祥瑞下了,卖限量的时候也没说他会挡住自己啊。
4.无限猜拳硬控2分钟。
现在周六下棋我都是直接打架算了,但是大闹、蟠桃这些副本我是真没办法啊,我不能理解为什么可以一直输!
5.套装效果进战斗掉耐久。
比如附加状态碎星决、附加状态变身,进战斗有施法特效我忍了,都叫“附加状态”了,按字面意思理解,应该是进战斗自带这个状态就行,buff栏多一个buff就行了。好,进战斗你让我看动画,我忍了,大家都在看,结果这玩意还掉耐久,就是说每进入战斗20次,减少1点武器耐久。即便不多也恶心人啊。
6.物理法系固伤武器耐久损耗不统一。
物理打8下掉1点,法系固伤施法20次掉一点,这合理吗?有人会说,物理系输出高,所以耐久掉的多,问题是物理系输出高也耗时间啊。同样是施法,同级别硬件,法系群秒一次,假设是1W的总输出,只掉了0.05耐久,点卡消耗也是物理系的六分之一。那么凌波狮驼开个飞机,掉了0.75点耐久,是法系耐久消耗的15倍,点卡消耗是法系的六倍。按照这个算法,物理系改成砍80刀掉1点耐久,攒不磨的商人直接暴毙,也符合策划驱赶牟利玩家的想法。当然这一条纯粹是因为我是凌波当队长,痴心妄想。
想多了,呵呵,很明显有人是故意要搞死梦幻的,但是还是要故意做点无关紧要的改变来掩盖事实,场景改了以后,每个星期二玩家都提心吊胆的,好好的游戏一年就被改成这样了,说不是故意的有点说不过去啊