大家好我是指尖,每天去关注英雄的数据你都会看到惊喜,本文想聊聊澜。
这个英雄我上赛季说的挺多,这版本还是首次提及,在上个版本,将2技能的CD降低了0.5秒,很多人都觉得能玩了,但野区的改动影响却也超过了加强的幅度,澜是少数对攻击目标有需求的刺客,野怪数量+1却是独立的,-1却是扎堆的,不知道的还以为策划专门针对了一下澜似的。
随着版本更新,所有英雄都经历了一次调整,澜也不例外,不过相较于其他的刺客,澜的加强可以说是微乎其微。
基础攻速增加5%,和没有没啥区别,因为澜根本就不吃攻速,基础血量和双抗大家都调整了,所以相当于没调整,而他的独立调整内容则是强普的回血,这次竟然增加了额外生命值的比例。
这是鼓励玩家去思考肉装玩法吗?我不知道这个玩法未来是否会出现,但我们可以抱着一丝期望。
那么调整后的澜变成了什么样子呢?看着这胜率,我只能说澜的玩家不要再“执迷不悟了”,英雄的弱势已经放在了纸面上,为啥非要拿这弱势英雄呢?
全分段和巅峰赛中的出场率都接近了10%,可以说人气并不低,但是你看这个胜率就会发现他真的配不上如此高的出场率。
澜的热门大家都知道,皮肤购买力也很强,但英雄本身的确羸弱,最高胜率不过46.1%,而巅峰赛和顶端局的排位,已经是全英雄倒数第一的胜率了。
明明加强了,为啥这个版本的澜还是那么无力呢?
澜无力的原因相较于澜的加强,其他英雄的加强幅度大都更大,或加更多的基础伤害、攻速、移速,或者机制直接调整,使其更适配当下版本,但澜的基础属性调整其实很卑微,不能说无用,至少没有明显变强的那种感受。
而机制的改动,略微增加了一点点的回血效果,但澜的问题是回血吗?是以前引以为傲的刷野效率不在了,是因为脆皮大都防御更高,而自己的一套伤害打不动了。
所有打野发育都受限,但澜还要加上群怪变单的问题,原本的伤害设计就不高,在射手集体增防的情况下,突出一个无力。
因此,这个版本的澜如果不加强,真的不值得拿的,而关于加强的方向,我觉得也比较容易理解,那就是发育速度。
澜的加强思路终极原因是穷病所致,所以如果能够富起来,澜还是能拿的,那么如何提升发育速度呢?
①加强被动
澜的被动,对血量低于30%的目标附加15%真伤,而只需要加一个特性即可,即“对野怪血量50%以下生效”。
如此一来,刷野到一半的时候会有15%真伤介入,提升刷野的效率。
②印记对野怪造成额外伤害
攻击被二技能标记的目标会造成强化普攻,这就是澜的核心输出方式,所以在印记上调整我觉得方案也是不错的。
澜攻击被标记的野怪可附带额外XX伤害,比如10%物理伤害,或者5%的真伤也行,以此增加发育速度。
总结:跟着版本走选择强势英雄才是正途,既增加了游戏体验,也提升了上分速度,刺客本身就羸弱的版本,还非要选在刺客中也算弱势的澜,为啥非要跟自己过不去呢?