刚发布Steam试玩的肉鸽游戏《星之侵略者》,整体评价还算不错

菜菜的舞文玩游戏 2024-10-09 18:04:04

结合了机甲射击等诸多元素在内的卡牌肉鸽游戏《星之侵略者》Steam试玩版本已经发布,参与试玩的玩家整体评价也还算不错。考虑到不少玩家对这款在去年年初就发布过试玩Demo的游戏不太了解。今天,先来为大家简单介绍下《星之侵略者》。

游戏信息

《星之侵略者》是由StarVaders Team,将《杀戮尖塔》、《陷阵之志》和《太空侵略者》等诸多游戏的特性进行融合后的游戏产品。在这款集合了卡牌、肉鸽、机甲和构筑等诸多元素在内的射击游戏中,玩家将驾驶机甲与成群结队的外星侵略者展开激战。

游戏特色

独特的融合风格:将机甲射击与肉鸽卡牌构筑两种元素巧妙融合,既有着机甲战斗的刺激感,又具备卡牌游戏的策略性。这种结合在游戏市场中比较新颖,为玩家带来了全新的游戏体验。例如玩家在操控机甲的过程中,需要根据手中的卡牌来制定战术,何时进攻、何时防御、如何移动等都需要仔细考量。

多样的角色体系:游戏中有多个不同的角色体系可供选择,每个体系都有其独特的技能和玩法。比如 “重炮手” 体系擅长强力攻击,能够给敌人造成巨大的伤害;“刺针” 体系则有着特殊的电力机制,可以通过电力的运用来发挥出不同的战术效果;“守护者” 体系则更侧重于召唤和辅助,能够为队友提供支援。

多种游戏模式:包括基础难度的 “第一次接触” 模式、难度逐渐提升的 “入侵” 和 “天启” 模式,以及具有挑战性的 “挑战” 和 “每日挑战” 模式。不同的模式有着不同的关卡设计和难度设定,满足了不同玩家的挑战需求。

卡牌构筑系统:玩家可以通过不断解锁新卡牌、升级卡牌来构建自己的卡组,打造出属于自己的独特战术。卡牌的种类丰富多样,有攻击类、防御类、辅助类等,玩家需要根据不同的战斗情况来选择合适的卡牌进行组合。

游戏机制

创新性的战斗机制:游戏中的战斗是回合制的,但与传统回合制游戏不同的是,玩家的行动和敌人的行动都受到网格的限制,玩家需要在网格中进行移动和攻击,这增加了游戏的策略性和趣味性。同时,游戏中还存在 “过热” 机制,玩家在行动点满 3 点后可以再打出一张牌,但之后会出现 “烧毁” 的不可用卡牌,这就需要玩家在追求高输出的同时,也要考虑到后续的卡牌使用情况。

独特的 “末日值” 设定:游戏中用 “末日值” 取代了传统的生命值设定,一旦敌人移动到了场地下三行的 “危险区域”,玩家就会获得不同数量的 “末日值”,当 “末日值” 达到上限时,游戏结束。这种设定改变了玩家的游戏策略,玩家需要更加注重阻止敌人的前进,而不仅仅是关注自身的血量。

视听体验

画面表现:游戏采用了较为精美的画面设计,机甲的造型、外星侵略者的形象以及游戏场景都十分细腻,能够给玩家带来较好的视觉享受。特别是在战斗过程中,各种技能的特效和光影效果都做得相当出色,增强了游戏的战斗氛围。

音效方面:游戏的音效也比较出色,背景音乐能够很好地烘托出游戏的紧张氛围,战斗音效则让玩家在攻击和防御时更有代入感。

不足之处

游戏引导不足:对于新手玩家来说,游戏的引导可能不够完善,一些游戏机制和玩法需要玩家自己去摸索和尝试,这可能会导致一些玩家在初期感到困惑和迷茫。

内容重复性:在经过一段时间的游玩后,可能会出现内容重复性较高的问题。比如关卡的设计和敌人的类型在一定程度上会显得有些单一,玩家可能会感到游戏的后期缺乏新鲜感。

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